正则化最小二乘
阻尼 把模型拉向背景;光滑 惩罚相邻格子之差。数据项的平均对角元 让两个权重都成为无量纲数。
FR36-C · 线性层析与分辨率矩阵
许多个走时,怎样变成一张快慢岩石图?这张图能信到什么程度? 每个走时都是慢度沿射线的累加,许多交叉的射线就给出每个小块慢度的线性方程组。被许多方向的射线穿过的地方能分辨清楚,别处的图像会沿射线方向被抹开。阻尼防止噪声变成假构造,代价是异常体变弱。
射线穿过 40 km 见方的岩块,里面藏着一个慢区和一个快区。把走时延迟反演到 16 行 16 列的网格上。改变台站布局和阻尼,看图像能分辨什么、不能分辨什么。
记录保存射线、实测与无噪声延迟、真实模型、重建结果和分辨矩阵的对角元。
物理教程
背景慢度是波速的倒数。穿过慢岩石的波晚到,穿过快岩石的波早到。每条射线的延迟,就是它路径上多出来的慢度之和。
为什么值得理解把区域分成小格,每个延迟就是加权和 ,权重等于射线在每格内的长度。反演许多这样的和,就是走时层析成像。
先抓重点
阻尼 把模型拉向背景;光滑 惩罚相邻格子之差。数据项的平均对角元 让两个权重都成为无量纲数。
用广义逆 ,估计值等于被 滤过的真值加上映射过来的噪声。 的一列就是单个尖峰的成像结果。
容易误解棋盘能复原,真实图像的每个细节就都可信。
正确理解棋盘只检验一种图样、一种幅度。Rawlinson 与 Spakman(2016)指出,棋盘复原得好时,其他构造仍可能被抹开;还要看点扩散函数。
从“台站环绕四周”开始,再选“两口井:水平拖尾”。
你会看到: 射线几乎全是水平的,两个异常体都被水平抹开,探查格的点扩散函数拉成一条横线。选“棋盘检验”,再把台站布局切换为“下方地震”。
你会看到: 环形布局下棋盘复原得很好;改为下方地震后,射线未穿过的角落失去了图样。选“不加阻尼:噪声占上风”,留意每条射线的失配。
你会看到: 失配远小于一,图像却布满条纹:反演在拟合噪声。地震成像 · 阅读路径
这条阅读路径里用到本实验的文章,后面跟着它们推荐的其他实验。