三维运动方程
三个坐标依次是纵向、竖直和横向。发射仰角和方位角决定三个初速度分量。质点用 RK4 积分向前推进,阻力强时最大步长自动缩小。
M003 · 抛体运动与逆向设计
有阻力和侧风时,怎样瞄准才能命中目标? 用带阻力的轨迹模拟来瞄准,按真空公式算会打偏。阻力的方向与抛体相对空气的速度相反,有侧风时,抛体就会被往旁边推。反复调整发射,直到模拟轨迹命中,还要从俯视方向检查横向偏差。
从发射台向地面上可以挪动的目标发射,在侧视图、俯视图、速度分量和能量收支里同时跟踪飞行。可以比较真空、线性阻力和平方阻力,修正侧风的偏移,或在发射速率不变时找出射得最远的仰角。
物理教程
背景已知怎么发射,问落在哪里,这是初值问题;已知目标,问该怎么发射,这是逆向设计问题。侧视图、俯视图上的横向漂移、速度分量和能量收支,都来自同一条三维轨迹。目标在水平地面上,抛体第一次落回地面,实验就结束。
为什么值得理解OpenStax《University Physics》第一卷第 4.3 节讲真空中的抛体,第 6.4 节讲平方阻力。这个实验另外加了线性阻力模型,按相对空气的速度算阻力,还能在给定范围内用数值方法搜索发射方案。每改一个参数,都能看到可测量的变化。
先抓重点
三个坐标依次是纵向、竖直和横向。发射仰角和方位角决定三个初速度分量。质点用 RK4 积分向前推进,阻力强时最大步长自动缩小。
倍数乘在参考系数上:线性阻力的参考值是 0.08 kg 每秒,平方阻力是 0.003 kg 每米。这些是直接设定的经验系数,实验不会去算 Reynolds 数,也不会算某个具体物体的阻力系数。
从地面发射、方位角为零、没有空气时,45 度射得最远。发射高度和空气都会改变最佳角度。只有在真空中质量才会消掉,调风速也不会改变真空轨迹。
在地面参考系里,机械能的变化等于空气做的功。风可以给抛体输入能量,空气做正功不一定是数值算错了。曲率表示每走一段路径方向转了多少,不只由速率决定。
容易误解侧风就是加了一个恒定的横向加速度,真空里也一样。
正确理解空气的作用力取决于抛体相对流动空气的速度,真空中根本没有。阻力系数不变时改变质量,加速度也会变,因为加速度等于力除以质量。
容易误解让计算机搜索,总能找到命中目标的发射方案。
正确理解搜索时发射速率和其他设置都不变,仰角和方位角也只在允许范围内调整。最接近的一发如果离目标仍超过 2 m,实验会报告脱靶,目标位置不会被偷偷挪动。
容易误解减半步长的落点差,就是轨迹的精确误差。
正确理解它只说明步长变细后落点会挪多少。真空解析解和线性阻力测试是另外的独立检查。不过,差值再小、能量收支再好,也不能证明模型里没考虑的物理效应可以忽略。
选“真空射程”,把“发射台高度”和“发射方位角”设为零,点“搜索最远纵向射程”,再改变质量和两个风速。
你会看到: 最佳角度接近 45 度,质量和风速都不改变真空结果。在最后一步内部求出的落地时刻,和解析公式一致。比较“线性阻力”和“侧风挑战”两个预设。在最高点附近暂停,看俯视图、速度分量和空气做功。
你会看到: 两种阻力模型给出的轨迹不同。侧风把抛体往旁边吹,这段横向位移在侧视图里看不出来。在俯视图里拖动金色目标,点“搜索命中方案”;再把目标拖到射程之外,重做一次。
你会看到: 搜索只调仰角和方位角,速率不变。够得着的目标能在容差内命中;够不着的目标,最好的一发也明显打偏。选“悬崖发射”,点“搜索最远纵向射程”,再换几个最大步长,同时看减半步长后落点变了多少。
你会看到: 最佳角度不一定是 45 度。阻力强时,为了保持积分稳定,步长会自动变小;落地时刻在最后一个积分步内部求出。