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Sandbox Physics

M015 · 两处接触,哪一处先滑?

叠放物块与摩擦约束

把力施加在任意一层,核对两个静摩擦约束,观察最先发生的滑动。切换上层、下层与整体,看到内力抵消,并核对驱动做功、动能与摩擦耗散。

交互模型叠放物块与摩擦约束
接触状态Ready\text{Ready}
物块或上层加速度Ready\text{Ready}
下层加速度Ready\text{Ready}
上层所受摩擦力Ready\text{Ready}
地面或斜面摩擦力Ready\text{Ready}
所选系统的切向合力Ready\text{Ready}
回放时刻Ready\text{Ready}
功与能量残差Ready\text{Ready}

物理教程

叠放物块与摩擦约束

背景两处接触,可以施加不同的速度约束。

为什么值得理解先判断哪一处接触会滑,再放行运动。

先抓重点

核心问题
换一层施力,最先滑动的接触面会变吗?
一句话直觉
摩擦力也可以沿上层运动方向加速它。

核心数学模型

逐个物体列方程

∑F⃗ext=ma⃗\sum \vec F_{\mathrm{ext}}=m\vec a

只列作用在所选系统上的相互作用。

静摩擦上限与动摩擦

∣fs∣≤μsN,∣fk∣=μkN|f_s|\leq\mu_sN,\qquad |f_k|=\mu_kN

静摩擦按需调整,滑动摩擦反对接触面间的相对速度。

两个物块,一对内力

m1a1=F1+f,m2a2=F2−f+f0m_1a_1=F_1+f,\quad m_2a_2=F_2-f+f_0

把两个物块合为系统时,层间摩擦抵消。

核对功与能量

WF+Wg=ΔK+EdissW_F+W_g=\Delta K+E_{\mathrm{diss}}

层间耗散要乘相对位移,不能只乘某个物块的位移。

常见难点

上限不等于实际值

容易误解静摩擦总是等于最大值。

正确理解粘着可行时,按约束需要取值;只有滑动时才用动摩擦大小。

动手实验

  1. 01

    选择系统

    切换上层、下层与整体。

    应该观察到: 外力清单随系统边界改变。
  2. 02

    先做预测

    对比保持全静止所需的力与两个上限。

    应该观察到: 正确的受力图并不意味着静止。
  3. 03

    放行并核对

    播放、暂停,拖动时间轴观察模型轨迹。

    应该观察到: 直到规定行程边界,功、运动与耗散始终一致。
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