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Sandbox Physics

绘图机构 · 几何反演

Peaucellier 直线机构

摆动圆周曲柄,看铰接菱形如何引导画笔沿直线运动。改变输入圆让轨迹弯曲,近看叠层铰链,检验藏在笔迹背后的几何不变量。

交互模型Peaucellier 直线机构
笔尖水平位置00
笔尖竖直位置00
笔尖速率00
笔尖加速度大小00
反演距离乘积00
直线参考偏差00
局部轨迹曲率00
最大连杆闭合误差00

物理教程

只靠铰链,画出直线

背景机构能够把几何作图藏进运动约束。

为什么值得理解先跟随画笔,再检验约束它的杆件。

先抓重点

核心问题
输入圆满足什么条件,输出才是直线?
一句话直觉
菱形保持输入点与画笔同处一条径向直线,两者到固定点的距离乘积恒定。

核心数学模型

几何反演

K=ℓ2−r2,Q=KP∣P∣2K=\ell^2-r^2,\quad\mathbf Q=\frac{K\mathbf P}{|\mathbf P|^2}

固定反演铰点为原点,两根长杆与菱形四条等边共同约束此关系。

输入圆

P=(D+Rcos⁡θ,Rsin⁡θ)\mathbf P=(D+R\cos\theta,R\sin\theta)

圆心位于另一个固定铰点,半径等于铰距时圆通过原点。

精确直线轨迹

R=D⟹Qx=K2D,Qy=K2Dtan⁡θ2R=D\quad\Longrightarrow\quad Q_x=\frac K{2D},\quad Q_y=\frac K{2D}\tan\frac\theta2

只显示限定曲柄区间,将曲柄延伸至反演中心会出现奇异性。

一般输出圆

(D2−R2)∣Q∣2−2KDQx+K2=0(D^2-R^2)|\mathbf Q|^2-2KDQ_x+K^2=0

二次项系数消失时,同一约束变成直线。

常见难点

参考轨迹不是测量

容易误解浅色曲线是独立实验验证。

正确理解它是完整理想模型轨迹。闭合残差与独立几何测试用于检查一致性,本实验不采集真实数据。

运动为指定量

容易误解轨迹流畅就证明真实机构能安全地以此速率驱动。

正确理解质量、摩擦、接触力、间隙与驱动动力学需要另行分析。三维零件厚度只用于说明装配。

动手实验

  1. 01

    描出默认轨迹

    选择绘图平面视角,播放或拖动珊瑚色手柄。

    应该观察到: 每根杆长保持不变,没有导轨的画笔沿竖直直线运动。
  2. 02

    让直线弯起来

    保持两个固定铰点不动,改变曲柄半径比。

    应该观察到: 反演距离乘积仍恒定,画笔轨迹却变成圆弧。
  3. 03

    区分几何与速率

    增大角速率,导出相位扫描。

    应该观察到: 同一条路径走得更快,速度按角速率缩放,加速度按其平方缩放。

几何与装置:Il Giardino di Archimede · Peaucellier · Caltech · Elliptical Trammel

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