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Sandbox Physics

绘图机构 · 几何反演

Peaucellier 直线机构

铰接杆件如何在没有导轨时画直线? 靠几何反演。菱形和两根长杆让画笔与输入点始终在过固定铰点的同一条直线上,两者到这个铰点的距离乘积保持不变。反演会把经过铰点的圆变成直线:曲柄画的圆正好经过这个铰点时,画笔走出精确的直线;曲柄长度一变,画笔就改走圆弧。

让曲柄沿圆周摆动,看铰接的菱形怎样带着画笔走直线。改一改输入圆,轨迹就会弯;还可以近看层层叠起的铰链,验证笔迹背后的几何不变量。

交互模型Peaucellier 直线机构
笔尖水平位置00
笔尖竖直位置00
笔尖速率00
笔尖加速度大小00
反演距离乘积00
直线参考偏差00
局部轨迹曲率00
最大约束残差00

物理教程

只靠铰链,画出直线

背景机构可以把一个几何作图藏进杆件和铰链里。

为什么值得理解先跟着画笔走,再检查是哪些杆把它限定在这条轨迹上。

先抓重点

核心问题
输入圆满足什么条件,输出才是直线?
一句话直觉
菱形把输入点和画笔始终保持在过固定点的同一条直线上,两者到固定点的距离乘积保持不变。

核心数学模型

几何反演

K=ℓ2−r2,Q=KP∣P∣2K=\ell^2-r^2,\quad\mathbf Q=\frac{K\mathbf P}{|\mathbf P|^2}

固定的反演铰点取为原点。两根长杆和菱形的四条等边一起保证了这个关系。

输入圆

P=(D+Rcos⁡θ,Rsin⁡θ)\mathbf P=(D+R\cos\theta,R\sin\theta)

圆心在另一个固定铰点上;半径等于两铰点间距时,圆正好经过原点。

轨迹恰为直线的条件

R=D⟹Qx=K2D,Qy=K2Dtan⁡θ2R=D\quad\Longrightarrow\quad Q_x=\frac K{2D},\quad Q_y=\frac K{2D}\tan\frac\theta2

只显示安全的曲柄区间;曲柄一旦转到反演中心,机构就会进入奇异位置。

一般情况下的输出圆

(D2−R2)∣Q∣2−2KDQx+K2=0(D^2-R^2)|\mathbf Q|^2-2KDQ_x+K^2=0

二次项系数为零时,同一个方程描述的就是直线。

常见难点

浅色曲线不是测量结果

容易误解浅色曲线是一次独立的实验验证。

正确理解它是理想模型的完整轨迹。约束残差和独立的几何测试用来检查模型是否自洽;这里不采集真实数据。

运动是直接给定的

容易误解轨迹流畅,就说明真实机构能以这个速率安全运转。

正确理解质量、摩擦、接触力、间隙和驱动动力学都要另外分析。三维零件画出厚度,只是为了说明怎样装配。

动手实验

  1. 01

    描出默认轨迹

    选择绘图平面视角,播放或拖动珊瑚色手柄。

    你会看到: 每根杆长度不变;画笔没有导轨,却沿着竖直的直线运动。
  2. 02

    让直线弯起来

    保持两个固定铰点不动,改变曲柄半径比。

    你会看到: 反演的距离乘积还是不变,画笔却走成了圆弧。
  3. 03

    区分几何与速率

    增大角速率,导出相位扫描。

    你会看到: 路径不变,只是走得更快。速度与角速率成正比,加速度与角速率的平方成正比。

几何与装置:Il Giardino di Archimede · Peaucellier · Caltech · Elliptical Trammel

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