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Sandbox Physics

M001 · 运动学

运动图像工作台

一条画出的曲线,能决定整个运动吗? 画位置曲线可以:斜率就是速度,斜率的变化就是加速度。画速度曲线只能算出位置变了多少,还得知道从哪里出发;画加速度曲线,连初速度也得另外给。

画出位置、速度或加速度曲线,看三维小车照着运动。带正负号的斜率和面积告诉你小车什么时候掉头,路程和位移又为什么不同。

交互模型运动图像工作台
选中时间就绪\text{就绪}
参考位置就绪\text{就绪}
参考带符号速度就绪\text{就绪}
参考带符号加速度就绪\text{就绪}
选中驱动量就绪\text{就绪}
带符号速度面积就绪\text{就绪}
已行路程就绪\text{就绪}
带符号加速度面积就绪\text{就绪}

物理教程

运动图像工作台

背景运动图像同时告诉你两件事:斜率表示变化有多快,曲线下带正负号的面积表示累积了多少。

为什么值得理解三条曲线只要画出一条,再给定初值,另外两条就由斜率和面积确定。让它们和一辆移动的三维小车同步,这些关系就看得见了。

先抓重点

核心问题
一条画出的曲线,能决定整个运动吗?
一句话直觉
对图像积分需要初值;横轴下方的面积要算作负值。

核心数学模型

速度和加速度都是斜率

v=dxdt,a=dvdtv=\frac{\mathrm dx}{\mathrm dt},\qquad a=\frac{\mathrm dv}{\mathrm dt}

三条曲线描述的是同一个运动,改了驱动曲线,三条会一起变。

积分需要初值

v(t)=v0+∫0ta(s) dsx(t)=x0+∫0tv(s) ds\begin{aligned}v(t)&=v_0+\int_0^t a(s)\,\mathrm ds\\x(t)&=x_0+\int_0^t v(s)\,\mathrm ds\end{aligned}

反向之后,正负面积可能互相抵消。

路程把回程也算进去

D(t)=∫0t∣v(s)∣ ds≥∣x(t)−x(0)∣D(t)=\int_0^t|v(s)|\,\mathrm ds\geq|x(t)-x(0)|

速度的零点把每段多项式再分成几段,每段只朝一个方向走。

所选驱动的自然边界

q∈{x,v,a},q′′(0)=q′′(T)=0q\in\{x,v,a\},\qquad q^{\prime\prime}(0)=q^{\prime\prime}(T)=0

输入样条的二阶导数连续;自然边界并不意味着速度为零。

常见难点

自然样条边界是什么意思

容易误解自然样条边界意味着小车在两端静止。

正确理解位置、速度、加速度三者任选一个作为驱动,七个等时间隔的节点构成它的自然三次样条。只有驱动曲线在两个外端点的二阶导数为零,并不表示小车起止时静止。样条还可能冲过节点值。

动手实验

  1. 01

    选择驱动

    对比画出位置、匀速运动与恒加速度。

    你会看到: 初值只对积分得到的曲线有用。
  2. 02

    编辑并反向

    把蓝色节点拖过零,再拖动金色时钟。

    你会看到: 速度为负时,小车沿轨道往回走。
  3. 03

    区分路程与位移

    选择反向与返回,把时钟拖到末尾。

    你会看到: 小车走了一段路,位移却可以回到零。
  4. 04

    检查积分

    把精确位置和单独的梯形积分曲线对照。

    你会看到: 梯形求和的采样误差如实保留,不会被强行归零。

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