界面反射与能量
余弦里的角都从法线量起。最后一个等式对无损界面的每个纯偏振分量分别成立,不适用于已经过摄影滤镜的光。空气折射率取一,水的参考折射率为 1.333。
光学 074 · 偏振、各向异性与光学调制
为什么偏振滤镜压暗水面反光和蓝天,往往要转到不同角度? 两种偏振来源不同。水面反光的偏振来自反射,在 Brewster 角附近最强;蓝天的偏振来自 Rayleigh 散射,取决于和太阳的夹角,离太阳约 90 度处最强。两者偏振方向一般不一样,压暗反光的那个角度,未必能压暗天空。
转动一片滤镜,可以看到两种机制。一是 Fresnel 反射:系数带正负号,在布儒斯特角附近产生反光,并作用于本已偏振的天光。二是 Rayleigh 散射:它让天空各个方向的偏振都不同。
物理教程
背景水面反光的偏振来自界面反射,天空光的偏振来自分子散射。布儒斯特条件为。这个角从界面法线量起,不是从水面量起。在这个角度上,平行于入射面的反射场为零,其余的反光仍然存在。
为什么值得理解为什么偏振滤镜压暗水面反光和蓝天,往往要转到不同角度?
先抓重点
余弦里的角都从法线量起。最后一个等式对无损界面的每个纯偏振分量分别成立,不适用于已经过摄影滤镜的光。空气折射率取一,水的参考折射率为 1.333。
入射光为单位强度的非偏振光,所有辐亮度共用一个任意尺度。两个互不相干的横向模,同时给出强度的角分布和偏振度。正前方或正后方散射时,偏振轴没有定义,但强度仍然有限,而且不偏振。
同一组非相干模依次经过带符号的反射振幅和理想检偏投影。未过滤视图画的是同一批光线去掉滤镜后的样子,作为参考。蓝色和非线性显示映射只是示意,不是光谱预测。
容易误解转动它,整个景色应按相同比例变暗。
正确理解理想偏振片总是把非偏振光减掉一半,对偏振光则有选择地透过。水面反射的天空光,在到达水面之前就已经偏振了。计算保留了这个入射偏振和带符号的 Fresnel 振幅,并不假设每条射向水面的光一开始都是非偏振的。
从布儒斯特反光开始。比较水平和竖直透光轴,再移出滤镜。只有几何关系对上时,太阳的反射光才指向相机。
你会看到: 全景图是按方向合成的辐亮度图,不是相机拍的。理想透光轴逐条投影到每根光线上。广角镜头和滤镜的标定,以及真实的大气测光,都不在模型范围内。选择天空预设。改变太阳方位角,看天空图、散射角读数与天空透射同步变化。
你会看到: 天空图是单独的理想参考。图上的短线表示当地的偏振轴;短线的长度和所在的角度球面都放大了,只用来指示方向。选择摄影预设,转动同一个实体透光轴。在相同曝光下比较两个标记方向;再改变显示曝光,确认物理比例没有变。
你会看到: 水面平坦,水体半无限深,没有波浪,也没有水底照明。光源特意加宽,好让反光看得见;它的宽度和任意设定的亮度都不是太阳的测量值。