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Sandbox Physics

光学 001 · 光线世界、界面与自然光学

光学界面探索器

光从一种介质射入另一种介质时,速度、方向和功率会怎样变? 进入新介质后,光速变成真空光速除以折射率,方向由 Snell 定律决定。反射和透射各分走多少功率,由 Fresnel 公式给出;界面不吸收光,两者加起来就是全部入射功率。到了 Brewster 角,只有 p 偏振光不再反射。全反射则要求光从折射率高的一侧射向界面。

在三维界面舱里,精确的 Snell 几何决定光线方向,无损 Fresnel 公式决定功率。八十一组角度采样、区分偏振的光束和固定探测器,一起呈现 Brewster 消光和全反射。

交互模型光学界面探索器
透射角 θt\theta_t0.500.50
所选偏振反射率 RR50%50\%
能量守恒误差 ΔE\Delta_E0.00π0.00\pi
模型适用区间模型适用\text{模型适用}

物理教程

检验光学界面探索器的物理过程

背景光穿过两种透明介质的界面时,必须同时满足相位匹配和能量守恒。光线角度遵守 Snell 定律 n1sin⁡θ1=n2sin⁡θ2n_1\sin\theta_1=n_2\sin\theta_2。Fresnel 振幅决定 s 偏振和 p 偏振的功率各有多少进入反射光和透射光。装置先把这两部分都解出来,再画光束。

为什么值得理解光从一种介质射入另一种介质时,速度、方向和功率会怎样变?

先抓重点

核心问题
光从一种介质射入另一种介质时,速度、方向和功率会怎样变?
一句话直觉
只看角度,判断不了每束光有多亮。在光滑无损的界面上,反射和透射的比例加起来总是一:R+T=1R+T=1。Brewster 消光只出现在 p 偏振;全反射要求光从光密介质一侧入射。

核心数学模型

Snell 定律与相位匹配

n1sin⁡θ1=n2sin⁡θ2n_1\sin\theta_1=n_2\sin\theta_2

角度从界面法线量起。算出的正弦值绝对值一旦大于一,就没有实数透射角。

无损界面的能量守恒

Rs+Ts=1,Rp+Tp=1R_s+T_s=1,\qquad R_p+T_p=1

透射功率还要乘上一个由折射率和方向余弦组成的因子,只把电场振幅系数平方是不够的。

Brewster 角与临界角

θB=arctan⁡ ⁣(n2n1),θc=arcsin⁡ ⁣(n2n1) (n1>n2)\theta_B=\arctan\!\left(\frac{n_2}{n_1}\right),\qquad \theta_c=\arcsin\!\left(\frac{n_2}{n_1}\right)\ (n_1>n_2)

在 Brewster 角,p 偏振光不反射。超过临界角,透射光不再向外传播。

常见难点

以为光束宽度只是装饰

容易误解反射光和透射光画多宽只是画法问题,改哪一束都不影响物理。

正确理解这里每束光的宽度都随 Fresnel 功率单调增加,两束光来自同一次界面计算。要定量比较,请看反射率和能量守恒误差的数值。

动手实验

  1. 01

    场景 1:Snell 与 Fresnel 分流

    固定透射介质折射率,把入射角从垂直入射逐渐扫到掠入射。

    你会看到: 透射光线偏向还是偏离法线,取决于折射率比。能量守恒误差始终接近零,只剩数值精度级的偏差。
  2. 02

    场景 2:Brewster 角消光

    选择 p 偏振,并让入射角穿过预测的 Brewster 角。

    你会看到: p 偏振反射光在某一个角度降到零。换成非偏振光,这个角度仍有反射,不会完全变黑。
  3. 03

    场景 3:临界角与全反射

    选光密到光疏预设,慢慢把入射角加大到超过临界角。

    你会看到: 越过临界角,传播的透射光消失,反射率达到一。
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