始终为正的半径与可正可负的转动
伸缩比例严格小于一,半径就始终为正。
M009 · 运动基底
一根臂一边转动一边伸缩,端点的速度和加速度怎样算? 速度有两部分:沿臂方向的伸缩速度,和垂直于臂、大小为半径乘角速度的横向速度。再求一次导,随臂转动的基矢会多出两项:指向中心的向心项,以及臂一边伸缩一边转动时才有的横向交叉项。
设定半径怎样伸缩、角度怎样加速,在旋转臂上读出带符号的矢量分量。再从带噪声的笛卡尔位置重建运动,看角度混叠怎样出现。
物理教程
背景这里的运动分三部分:路径的形状,沿路径走的快慢,以及观测到的位置记录。
为什么值得理解把画在旋转臂上的矢量,和从测得位置中求出的导数对照起来。
先抓重点
伸缩比例严格小于一,半径就始终为正。
方向在转,基矢就在变,哪怕前面的系数不变。
半径的变化和转动,都对惯性系里的速度有贡献。
交叉项完全来自运动学。这些分量带符号,沿的是当前时刻的基矢。
对测得的半径和展开后的角度,按时间做局部二次拟合。展开时总取最近的分支,漏掉的整圈就识别不出来。
容易误解重建得很平滑、图线画得很密,就证明得到了真实加速度。
正确理解采样可能漏掉转弯,局部拟合会带来偏差,采样中的最大值也不能保证是连续曲线的上界。
选择匀速圆周并拖动时钟。
你会看到: 径向加速度朝内,速度沿横向。对比纯径向、内收螺旋及伸缩螺旋。
你会看到: 交叉项的方向,由径向运动和转动的正负共同决定。选择角向反转,检查角速度为零的中点。
你会看到: 转动反向的那一刻,角加速度仍然可以不为零。采集角度混叠预设,提高采样率后重新采集。
你会看到: 原始角度的拟合可能很平滑,却是错的;解析参考会把漏掉的运动显示出来。