合成轨迹
这条运动规律用来生成像素和一条单独的对照曲线,估计器拿不到它。
M010 · 运动测量
帧数越多,加速度就越准吗? 不一定。帧挨得越近,差分越会放大位置噪声,加速度要差分两次,噪声放大得更厉害;帧隔得太远,又会漏掉运动的变化。先标定好像素,再对一段帧做局部拟合,通常比两种做法都准。
用模拟相机记录运动物体的像素位置,再用有限差分或局部拟合估计速度和加速度,看看噪声、混叠、标定偏差和积分漂移怎样影响结果。
物理教程
背景相机只在一个个时刻记下位置,从不直接测出速度或加速度。
为什么值得理解速度和加速度只能从这些采样里算出来。用什么方法算,决定了噪声和细节各留下多少。
先抓重点
这条运动规律用来生成像素和一条单独的对照曲线,估计器拿不到它。
比例的单位是每米像素数。原点有误差时,所有位置平移同样的量,做差分时正好抵消。
时间步变小,同样的位置误差在导数里可能变得更大。
只用以采样点为中心的完整窗口。窗口越宽,真实的快速运动也压得越厉害。
这个偏差是事先加进去的,用来演示漂移怎样线性增长,不是从相机行为推断出来的。
容易误解只要帧数足够多,数值加速度就精确。
正确理解帧数越多,时间步越小,导数里的像素噪声可能被放大。窗口加宽能压低噪声,却也会抹掉快速运动。帧率不高于给定正弦频率的两倍时可能混叠;帧率高于这个值,也不能保证导数就准。这里不给出置信区间。
采集带噪振荡,打开原始表并导出像素。
你会看到: CSV 里没有真实的导数。对比三点差分与更宽二次拟合。
你会看到: 噪声小了,快速运动也可能跟着丢掉。尝试混叠运动与频闪静止。
你会看到: 稀疏帧不能唯一确定连续运动。改变假定比例,添加积分偏差,再尝试离开传感器。
你会看到: 改分析设置不会动原始像素,缺失的帧也不会被补出来。互动物理教材 · 阅读路径
这条阅读路径里用到本实验的文章,后面跟着它们推荐的其他实验。