光线几何、视差与真实遮挡
孔径轴向深度为零,朝向场景取正物深。最近交点判断先遇青色目标,再遇金色目标。青色暗标记不透光,而圆孔允许光线到达远景。近点随孔径平移移动得更多。旋转总览不等于选择已记录视点。
光学 040 · 成像、仪器与视觉系统
缓存的四维光线数据驱动真正的移位平均重对焦、已记录视点重放和子孔径拼图。不透光目标、真实开孔与固定采样预算,让遮挡、反深度视差及空间—角度交换直接可见。
物理教程
背景普通照片把来自不同孔径位置的光合并;光场则同时保留位置与方向:。前两个坐标定位点孔径,后两个是朝向场景的光线斜率;每个孔径记录完整视图。三维装置是理想平行相机采样构造,不是字面意义上的微透镜相机。
为什么值得理解同一份采集光线能否让前后景分别清晰,记录角度又会牺牲多少细节?
先抓重点
孔径轴向深度为零,朝向场景取正物深。最近交点判断先遇青色目标,再遇金色目标。青色暗标记不透光,而圆孔允许光线到达远景。近点随孔径平移移动得更多。旋转总览不等于选择已记录视点。
物深与对焦深度相等时,依赖孔径位置的项为零;其他深度的离散贡献在输出中分散。读数把未受遮挡点的支撑跨度换算为像素,不含双线性插值宽度、裁切与遮挡,因此不是测得的图像 PSF。稀疏孔径可形成独立重影,而非平滑模糊。单视点或零基线不会有随深度改变的重对焦效果。
每轴孔径视点越多,每个视点能采集的空间像素就越少。不能整除时会留下少量未用边缘预算,读数明确列出。输出用同一空间网格、较窄且固定的角域裁切;放大显示不会创造细节。拼图重排的是完整子孔径视图;原始全光小图则在每个空间微透镜下聚集各角度,两类图不能混淆。
方形孔径按单元中心采样;视点选择吸附到已记录列,偶数网格用偏下中央行。调焦先在线性 RGB 中双线性重采样,再对全部孔径等权平均,最后固定编码为 sRGB。不逐图增强对比度,也不任意添加模糊核。这一归一化辐亮度构造不预测曝光、孔径面积通量、噪声或非近轴照度。
容易误解拍摄后调焦应该恢复完整分辨率,还能透过任意前景物体。
正确理解重对焦只是重新组织已记录光线。被遮挡远点只会通过真正看得到它的孔径贡献数据;完全隐藏点无法恢复。平均可能弱化前景遮挡,却不会把不透光材料变透明。更多角度采样会消耗固定空间预算。
比较近景与远景预设;观察清晰青色标记换成清晰金色圆环,已记录视点卡与采集数据却不改变。
应该观察到: 1996 年论文提供位置—方向光场表示;2005 年论文推导子孔径移位求和重对焦。这里采用明示的物方斜率坐标,不直接照搬其像方深度参数。重放左右视点,追踪真实开孔与随深度改变的视差;再将采集孔径边长归零,观察两种效应消失。
应该观察到: 只有孔径尺寸、角度数或近景深度变化会重新采集。调焦和视点重放变换储存的样本;固定取景保证可比。比较每轴一、三、九个视点;稀疏离焦重影与密集角度下粗大空间像素是不同缺陷。移动近景,再对焦到其新深度。
应该观察到: 显示部分在普通屏幕上重放角度数据,不是柱状透镜光学显示器、微透镜处方模拟或实验相机验证。衍射与有限瞳孔积分不在模型范围内。