圆心与自转
半径比取正整数,内滚时至少为二。自转角相对固定坐标系计算。
滚动几何 · 内旋轮线
两个圆能画出精确直线吗? 能。让一个圆在半径为它两倍的固定圆内侧无滑动地滚动,轮缘上的笔就沿固定圆的一条直径来回走。圆盘自转和圆心公转一样快、方向相反,两种运动的竖直分量抵消,水平分量相加。把笔往里移,直线就展开成椭圆。
让圆盘沿固定圆环内侧滚动。移动笔位、改变半径比,看一条精确的直线怎样展开成椭圆、尖角星形和回环曲线。
物理教程
背景固定在滚圆上的点,同时参与圆心平移与圆盘自转。
为什么值得理解这些曲线不是装饰,每一条都由两圆接触处发生的事决定。
先抓重点
半径比取正整数,内滚时至少为二。自转角相对固定坐标系计算。
笔尖到滚圆圆心的距离固定。开始时,无论内滚还是外滚,笔尖所在的半径都指向接触点。
笔在轮缘上时,竖直坐标恒为零;线段从原点向两侧各伸出一个固定圆半径。
接触标记沿固定圆移动,但那里的材料点在这一瞬间相对固定圆静止。
读数、动画时序、曲线和导出数据都来自同一套运动的解析导数。
容易误解移动的接触标记一定和滚动表面材料同速。
正确理解轮缘上不同的点轮流到达标记处。材料的速度要看此刻接触的那一点本身怎么动,不能把接触位置移动的快慢当成材料速度。
容易误解画面证明任意速率都能靠摩擦维持接触。
正确理解这里圆心轨道和无滑动自转都是直接给定的。需要多大接触力、摩擦极限在哪里、功率和惯性怎样、会不会脱离接触,都要另建动力学模型。
选择接触视角,缓慢推进公转相位,查看速度分解。
你会看到: 接触位置一直往前走,但此刻贴着固定圆的那一点,速率为零。选择图西直线,保持半径比,把笔位向内移动。
你会看到: 被抵消的竖直运动重新出现,直线变成椭圆。换几个整数半径比试试,再把公转角速率加倍,比较轨迹、速度和加速度。
你会看到: 只改速率,轨迹不变。速度变成两倍,加速度变成四倍,整台装置仍在公转一圈后回到初始状态。