可编辑的三次路径
端点在曲线上,内部的点引导切线方向。连接控制点的折线不是轨道的一部分。
M008 · 运动基底
轨道弯得多急、走得多快,怎样共同决定法向加速度? 法向加速度等于曲率乘以速率的平方。曲率只由路径形状决定,时序只决定经过得多快。同一个弯,速度加倍,法向加速度就变成四倍。
在空间里编辑一条三次曲线,看它的切向、法向和密切圆。再调整时长,让采样得到的法向加速度达到目标;最后从原始位置测点恢复运动。
物理教程
背景这里的运动分三部分:路径的形状,沿路径走的快慢,以及观测到的位置记录。
为什么值得理解把画在轨道上的矢量,和从测得位置中求出的导数对照起来。
先抓重点
端点在曲线上,内部的点引导切线方向。连接控制点的折线不是轨道的一部分。
沿路径的进度只进不退;调制达到一时,运动会在某一瞬间停住。
公式要求曲线的导数不为零。曲率为零的地方,没有有限大小的密切圆。
让轨迹弯曲的是法向分量。这是净加速度,不是座椅载荷,也不是支持力。
峰值是采样得到的。把网格加密一倍可以作检查,但不能排除所有很窄的峰。
容易误解重建得很平滑、图线画得很密,就证明得到了真实加速度。
正确理解采样可能漏掉转弯,局部拟合会带来偏差,采样中的最大值也不能保证是连续曲线的上界。
选择控制点,在各坐标视图拖动并调整高度。
你会看到: 三维轨道、标架、曲率和加速度都由同一条路径决定。将时长加倍,对比峰值,再使用重定时操作。
你会看到: 速度和加速度随时长缩放的规律不同。采样峰值会直接和目标比较。对比直线、拐点、尖点及中点暂停。
你会看到: 方向没有定义的地方就不画,不会随便补一个标架。采集、添加噪声、改变拟合窗口并导出原始位置。
你会看到: 拟合窗口的大小要在噪声和偏差之间取舍;靠近端点时,单侧拟合还会带来额外误差。