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Sandbox Physics

绘图机构 · 正交滑动

阿基米德椭圆规

阿基米德椭圆规上,画笔放在哪里才能画出圆? 放在画杆正中,也就是两个滑块的中点。两个滑块各沿自己的槽来回滑,杆上的笔把这两个运动合在一起:横向摆幅等于笔到竖槽滑块的距离,竖向摆幅等于笔到横槽滑块的距离。放在正中,两个摆幅相等,椭圆就成了圆;笔放在滑块上,画出的是直线。

两个滑块在互相垂直的槽里滑动,由一根刚性画杆连着。沿画杆移动笔的位置,可以画出细长的椭圆,也可以把它变成圆;把笔放到滑块上,轨迹就退化成一条直线。

交互模型阿基米德椭圆规
笔尖水平位置00
笔尖竖直位置00
笔尖速率00
笔尖加速度大小00
滑块铰点间距00
轨迹偏心率00
局部轨迹曲率00
最大约束残差00

物理教程

一根刚性杆画出一族曲线

背景机构可以把一个几何作图藏进杆件和铰链里。

为什么值得理解先跟着画笔走,再检查是哪些杆把它限定在这条轨迹上。

先抓重点

核心问题
画笔放在哪里,才能画圆而不是椭圆?
一句话直觉
两个滑块给画笔提供两个互相垂直的正弦分量;笔在画杆上的位置决定这两个分量的振幅。

核心数学模型

两个滑块的位置

A=(Lcos⁡θ,0),B=(0,Lsin⁡θ)\mathbf A=(L\cos\theta,0),\quad\mathbf B=(0,L\sin\theta)

两铰点之间的距离不变。画杆的方位角与不断增大的参数角互为补角。

固定在画杆上的笔

Q=(1−t)A+tB\mathbf Q=(1-t)\mathbf A+t\mathbf B

比例从水平滑块朝竖直滑块方向量取。

椭圆的半轴

a=L∣1−t∣,b=Lta=L|1-t|,\quad b=Lt

两个半轴相等且不为零时是圆;有一个半轴为零时,椭圆退化成直线。

速度与加速度

Q˙=Lω(−(1−t)sin⁡θ,tcos⁡θ),Q¨=−ω2Q\dot{\mathbf Q}=L\omega(-(1-t)\sin\theta,t\cos\theta),\quad\ddot{\mathbf Q}=-\omega^2\mathbf Q

角速率恒定且为正,但画笔的速度大小一般并不恒定。

常见难点

浅色曲线不是测量结果

容易误解浅色曲线是一次独立的实验验证。

正确理解它是理想模型的完整轨迹。约束残差和独立的几何测试用来检查模型是否自洽;这里不采集真实数据。

运动是直接给定的

容易误解轨迹流畅,就说明真实机构能以这个速率安全运转。

正确理解质量、摩擦、接触力、间隙和驱动动力学都要另外分析。三维零件画出厚度,只是为了说明怎样装配。

动手实验

  1. 01

    描出默认轨迹

    选择绘图平面视角,播放或拖动珊瑚色手柄。

    你会看到: 两个滑块各留在槽内,画笔沿椭圆运动。
  2. 02

    移动笔位

    比较中点、细长椭圆与滑块点预设。

    你会看到: 中点画圆,滑块点画直线。
  3. 03

    区分几何与速率

    增大角速率,导出相位扫描。

    你会看到: 路径不变,只是走得更快。速度与角速率成正比,加速度与角速率的平方成正比。

几何与装置:Il Giardino di Archimede · Peaucellier · Caltech · Elliptical Trammel

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