Lloyd:一个实源及其镜像
真实光源在不透光的水平镜面上方,虚像在镜面下方同样远处。反射光程按光线在镜面上的真实落点计算。反射设定为理想的相位反转,所以接触处的条纹是暗纹。真实膜层的反射相位随波长、角度和偏振变化,这里没有建这个材料模型。
光学 050 · 干涉、相干、光腔与精密测量
为什么 Lloyd 镜和屏幕相接处是暗纹,双棱镜的中央却是亮纹? Lloyd 镜的反射让光的相位翻转半个周期。镜面和屏幕相接处,直射光和反射光走的路一样长,只差这一翻转,于是正好抵消,成了暗纹。双棱镜和双面镜没有这一翻转,中央是亮纹;不过器件尺寸有限,只有两束光都照得到的地方才看得见。
三套联动的三维光台用不同方式分割波前:Lloyd 镜、薄 Fresnel 双棱镜和两面精确的平面镜。每套都推出自己的虚光源,判断有限大小的器件能让哪些光线通过,并给出一份模拟屏幕记录。
物理教程
背景分波前不需要两盏灯。反射或折射让同一个相干场的不同部分改走不同路线,探测屏比较它们的光程:。虚源是把改道后的光线反向延长得到的点,镜子背后并没有发光体。每套装置都只有一个真实光源。
为什么值得理解为什么 Lloyd 镜和屏幕相接处是暗纹,双棱镜的中央却是亮纹?
先抓重点
真实光源在不透光的水平镜面上方,虚像在镜面下方同样远处。反射光程按光线在镜面上的真实落点计算。反射设定为理想的相位反转,所以接触处的条纹是暗纹。真实膜层的反射相位随波长、角度和偏振变化,这里没有建这个材料模型。
这套装置特意让镜面末端接到屏幕上,这样能看到理想的接触极限。长度比例移动的是镜面另一端。反射光照不到的上方只剩直达光;镜面平面以下,两支模型光都不存在。读出的重叠范围限制在固定的屏幕窗口内,每五微米取一个样。
棱镜上下两半把光朝中央偏折,方向相反。每条光线都必须在选定孔径内穿过自己那一半。相位取同一个薄相位屏的近轴驻相光程,不混用另一套精确的球面距离公式。由于对称,中央是亮纹。折射率和劈角都是常数,不考虑色散和界面损耗。
两段有限长的镜面在铰接处相连,彼此夹着选定的小角。光源和屏幕都在反射面一侧。光源相对平均镜面,保持两度的固定掠射角。坐标经过旋转,让平均出射轴保持水平。每条计入的光线都满足反射定律,落在自己那段镜面上,还要检查会不会被另一片镜挡住。图中的挡光片挡住从光源直射屏幕的光。
Lloyd 镜和双镜用的是精确几何光程,所以不假设条纹在任意大的角度下仍然等间距。双棱镜在近轴模型里条纹间距均匀。两个像没有分开时,就没有有限的条纹周期;把中央亮纹外推到这个极限,也得不到一片有限的照明重叠区。
屏幕纹理、强度曲线和探针读数,都来自同一组场和掩码。另有一个诊断图,把第一支场的相位定为零,显示第二支的相对相位;没到达的支路就没有矢量。振幅取一,忽略了扩散和损耗。强度按两束等振幅光相长叠加的峰值归一化,不是按总能流。屏幕显示的 gamma 和像素平均只影响画面外观。
容易误解虚源虚线就是透过镜面的真实光;双源公式适用于整个屏幕。
正确理解只有实线支路是真正到达屏幕的光。打开后出现的紫色虚线,只是反向延长的几何作图。镜面和棱镜大小有限,屏幕上有的位置只收到一支光,甚至一支都收不到,尽管两个虚源依然存在。
先看 Lloyd 镜。升高光源,缩短真实镜面,再让探针扫过照明区域的边界。
你会看到: 竖直方向相对轴向放大了 33.3 倍。镜面顶点和光线端点用的是同一个变换,但画面上的角度不是真实的入射角。切换到双棱镜,改变劈角、折射率和孔径。对比中央有亮纹的设置和两束光不重叠的设置。
你会看到: 棱镜是围绕一个理想薄作用面画出的放大外形。轴向厚度放大 1500 倍,并保留最小可见厚度;它不代表光在厚玻璃里的精确路径。切换到 Fresnel 双镜,改变相对倾角和两片镜子的长度。分别查看光路侧视图和屏幕入光面。
你会看到: 播放只让路径上的标记慢速移动。暂停、转动视角或减弱动态,都不会改变采集到的数据。硬边界、沿屏幕宽度不变的场和无噪声探测器,都是理想化。