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Sandbox Physics

光学 050 · 干涉、相干、光腔与精密测量

分波前干涉仪合集

三套联动三维分波前光台从 Lloyd 反射、薄 Fresnel 双棱镜与精确平面双镜,统一导出虚源、有限器件光线可达性及模拟屏幕记录。

交互模型分波前干涉仪合集
源像间距/中央条纹间距 dv,Δq0d_v,\Delta q_00.500.50
探针强度/相对相位 I/Imax⁡,ΔϕI/I_{\max},\Delta\phi50%50\%
屏幕窗口内重叠宽度/支路可达 W∩,MA,MBW_{\cap},M_A,M_B0.00π0.00\pi
模型适用区间模型适用\text{模型适用}

物理教程

审查分波前干涉仪合集的物理过程

背景分波前并不需要两盏实体光源。反射或折射让同一个相干场的不同部分改道,探测屏比较它们的光程:Δϕ=2πλ(LB−LA)+ϕB−ϕA\Delta\phi=\frac{2\pi}{\lambda}(L_B-L_A)+\phi_B-\phi_A。虚源是几何反向延长,不是镜背后的发光器。每套装置都只有一个实源。

为什么值得理解为什么 Lloyd 镜接触处为暗纹,而对称双棱镜/双镜只有在两束都到达处才出现中央亮纹?

先抓重点

核心问题
为什么 Lloyd 镜接触处为暗纹,而对称双棱镜/双镜只有在两束都到达处才出现中央亮纹?
一句话直觉
有两个虚源,不代表屏幕处处都能干涉。有限器件为各支路提供几何可达掩码:IImax⁡=MA+MB+2MAMBcos⁡Δϕ4\frac I{I_{\max}}=\frac{M_A+M_B+2M_AM_B\cos\Delta\phi}{4}。两束到达才干涉;一束到达为四分之一归一化强度,没有条纹;两束都不到则不照明。硬边界忽略边缘衍射。

核心数学模型

Lloyd:一个实源及其镜像

dv=2hΔL=D2+(q+h)2−D2+(q−h)2ϕB−ϕA=π\begin{aligned}d_v&=2h\\\Delta L&=\sqrt{D^2+(q+h)^2}\\&\quad-\sqrt{D^2+(q-h)^2}\\\phi_B-\phi_A&=\pi\end{aligned}

实源在不透光水平镜面上方,虚像在下方等高。反射路径使用真实镜面交点。指定的理想相位反转反射让接触条纹为暗纹。真实膜层相位依赖波长、角度与偏振;这里不实现材料膜层模型。

Lloyd:有限镜面限制重叠

xhit=Dhq+hD(1−f)≤xhit≤D0≤q≤hf1−f\begin{aligned}x_{\mathrm{hit}}&=\frac{Dh}{q+h}\\D(1-f)&\le x_{\mathrm{hit}}\le D\\0&\le q\le\frac{hf}{1-f}\end{aligned}

这套装置特意让镜面末端接触屏幕,从而能观察理想接触边界。长度比例移动另一端。超过反射照明区域后,只剩直达光;镜面平面下方两支模型光都不存在。读出的重叠范围裁剪到固定屏幕窗口,并以五微米采样。

双棱镜:薄相位屏,不是厚棱镜求解器

δ=(n−1)α,a=0.25 mdv=2aδ,D=a+bu±=aD(q±bδ)ΔL=2aδqD\begin{aligned}\delta&=(n-1)\alpha,\quad a=0.25\,\mathrm m\\d_v&=2a\delta,\quad D=a+b\\u_{\pm}&=\frac aD(q\pm b\delta)\\\Delta L&=\frac{2a\delta q}{D}\end{aligned}

双棱镜上下两半给出朝向中央的相反角偏折。每条光线必须在选定孔径内经过各自那一半。相位使用同一薄相位屏的近轴驻相光程,不混用无关的精确球面距离公式。对称结构中央为亮纹。折射率和劈角为指定常数;忽略色散和界面损失。

Fresnel 双镜:精确镜像,各反射一次

Sj′=2tj(tj⋅S)−SLj=∣P−Sj′∣dv=2rsin⁡α,r=0.25 mϕB−ϕA=π−π=0\begin{aligned}\mathbf S_j'&=2\mathbf t_j(\mathbf t_j\cdot\mathbf S)-\mathbf S\\L_j&=|\mathbf P-\mathbf S_j'|\\d_v&=2r\sin\alpha,\quad r=0.25\,\mathrm m\\\phi_B-\phi_A&=\pi-\pi=0\end{aligned}

两段有限镜面共用铰接点,相对倾角为选定的小角。实源和屏幕都在反射侧。源相对平均镜面保持固定两度掠射角。坐标旋转后,平均出射轴水平。每条接受光线都满足反射、落在自身镜段内,并检查是否被另一片镜拦截。显示的挡光片阻断源到屏幕的直达光。

中央间距来自局部相位梯度

Δq0=λ∣∂qΔL∣q=0Δq0,L=λD2+h22hΔq0,B=λD2aδΔq0,F=λ(R+rcos⁡α)2+(rsin⁡α)22rsin⁡α\begin{aligned}\Delta q_0&=\frac{\lambda}{|\partial_q\Delta L|_{q=0}}\\\Delta q_{0,\mathrm L}&=\frac{\lambda\sqrt{D^2+h^2}}{2h}\\\Delta q_{0,\mathrm B}&=\frac{\lambda D}{2a\delta}\\\Delta q_{0,\mathrm F}&=\frac{\lambda\sqrt{(R+r\cos\alpha)^2+(r\sin\alpha)^2}}{2r\sin\alpha}\end{aligned}

Lloyd 与双镜记录使用精确几何光程,因此不假设任意大角度下条纹仍等间距。双棱镜间距在近轴模型内均匀。源像没有间距时,不存在有限条纹周期;中央亮点的外推不是有限照明重叠区。

模拟屏幕不是重建图像

EA=MAeiφAEB=MBeiφBI/Imax⁡=∣EA+EB∣2/4\begin{aligned}E_A&=M_Ae^{i\varphi_A}\\E_B&=M_Be^{i\varphi_B}\\I/I_{\max}&=|E_A+E_B|^2/4\end{aligned}

实体屏幕纹理、强度曲线和探针读数都使用同一组场与掩码。独立诊断把第一支路相位设为零,展示第二支路相对相位;缺失支路没有矢量。单位振幅忽略扩散和损耗;归一化基准是等振幅相长强度,不是总能流。屏幕显示 gamma 和像素平均只影响呈现。

常见难点

镜像不是透过镜子的光

容易误解虚源虚线就是透过镜面的真实光;双源公式适用于整个屏幕。

正确理解只有实线物理支路到达屏幕。打开后出现的紫色虚线只是反向几何延长。有限镜面和棱镜可能让屏幕只收到一束或没有光,即使仍存在两个虚源。

动手实验

  1. 01

    场景 1:Lloyd 镜

    先看 Lloyd 镜;升高光源,再缩短真实镜面。让探针穿过照明区域边界。

    应该观察到: 纵向坐标相对轴向距离放大 33.3 倍。镜面顶点与光线端点使用同一变换,但画面角度不是物理入射角。
  2. 02

    场景 2:Fresnel 双棱镜

    切到双棱镜;改变劈角、折射率和孔径。比较中央亮纹与无重叠设置。

    应该观察到: 棱镜是理想薄作用平面周围的放大形状。轴向厚度放大 1500 倍并保留最小可见厚度;不是精确厚玻璃路径。
  3. 03

    场景 3:Fresnel 双镜

    切到 Fresnel 双镜;改变相对倾角与两片镜长。查看光路侧视和屏幕入光面。

    应该观察到: 播放只动画减速路径标记。暂停、转动视角或减弱动态不会改变采集数据。硬边界、沿屏幕宽度不变的场和无探测噪声均为理想化。
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