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Sandbox Physics

光学 050 · 干涉、相干、光腔与精密测量

分波前干涉仪合集

为什么 Lloyd 镜和屏幕相接处是暗纹,双棱镜的中央却是亮纹? Lloyd 镜的反射让光的相位翻转半个周期。镜面和屏幕相接处,直射光和反射光走的路一样长,只差这一翻转,于是正好抵消,成了暗纹。双棱镜和双面镜没有这一翻转,中央是亮纹;不过器件尺寸有限,只有两束光都照得到的地方才看得见。

三套联动的三维光台用不同方式分割波前:Lloyd 镜、薄 Fresnel 双棱镜和两面精确的平面镜。每套都推出自己的虚光源,判断有限大小的器件能让哪些光线通过,并给出一份模拟屏幕记录。

交互模型分波前干涉仪合集
源像间距/中央条纹间距 dv,Δq0d_v,\Delta q_00.500.50
探针强度/相对相位 I/Imax⁡,ΔϕI/I_{\max},\Delta\phi50%50\%
屏幕窗口内重叠宽度/支路可达 W∩,MA,MBW_{\cap},M_A,M_B0.00π0.00\pi
模型适用区间模型适用\text{模型适用}

物理教程

检验分波前干涉仪合集的物理过程

背景分波前不需要两盏灯。反射或折射让同一个相干场的不同部分改走不同路线,探测屏比较它们的光程:Δϕ=2πλ(LB−LA)+ϕB−ϕA\Delta\phi=\frac{2\pi}{\lambda}(L_B-L_A)+\phi_B-\phi_A。虚源是把改道后的光线反向延长得到的点,镜子背后并没有发光体。每套装置都只有一个真实光源。

为什么值得理解为什么 Lloyd 镜和屏幕相接处是暗纹,双棱镜的中央却是亮纹?

先抓重点

核心问题
为什么 Lloyd 镜和屏幕相接处是暗纹,双棱镜的中央却是亮纹?
一句话直觉
有两个虚源,不代表屏幕处处都有光。每个有限器件都给对应支路规定一个几何可达区域:IImax⁡=MA+MB+2MAMBcos⁡Δϕ4\frac I{I_{\max}}=\frac{M_A+M_B+2M_AM_B\cos\Delta\phi}{4}。两支都到达的地方发生干涉;只到一支的地方,强度是归一化最大值的四分之一,没有条纹;两支都不到的地方是暗的。硬边界忽略了边缘衍射。

核心数学模型

Lloyd:一个实源及其镜像

dv=2hΔL=D2+(q+h)2−D2+(q−h)2ϕB−ϕA=π\begin{aligned}d_v&=2h\\\Delta L&=\sqrt{D^2+(q+h)^2}\\&\quad-\sqrt{D^2+(q-h)^2}\\\phi_B-\phi_A&=\pi\end{aligned}

真实光源在不透光的水平镜面上方,虚像在镜面下方同样远处。反射光程按光线在镜面上的真实落点计算。反射设定为理想的相位反转,所以接触处的条纹是暗纹。真实膜层的反射相位随波长、角度和偏振变化,这里没有建这个材料模型。

Lloyd:有限镜面限制重叠

xhit=Dhq+hD(1−f)≤xhit≤D0≤q≤hf1−f\begin{aligned}x_{\mathrm{hit}}&=\frac{Dh}{q+h}\\D(1-f)&\le x_{\mathrm{hit}}\le D\\0&\le q\le\frac{hf}{1-f}\end{aligned}

这套装置特意让镜面末端接到屏幕上,这样能看到理想的接触极限。长度比例移动的是镜面另一端。反射光照不到的上方只剩直达光;镜面平面以下,两支模型光都不存在。读出的重叠范围限制在固定的屏幕窗口内,每五微米取一个样。

双棱镜按薄相位屏处理,不按厚棱镜求解

δ=(n−1)α,a=0.25 mdv=2aδ,D=a+bu±=aD(q±bδ)ΔL=2aδqD\begin{aligned}\delta&=(n-1)\alpha,\quad a=0.25\,\mathrm m\\d_v&=2a\delta,\quad D=a+b\\u_{\pm}&=\frac aD(q\pm b\delta)\\\Delta L&=\frac{2a\delta q}{D}\end{aligned}

棱镜上下两半把光朝中央偏折,方向相反。每条光线都必须在选定孔径内穿过自己那一半。相位取同一个薄相位屏的近轴驻相光程,不混用另一套精确的球面距离公式。由于对称,中央是亮纹。折射率和劈角都是常数,不考虑色散和界面损耗。

Fresnel 双镜:精确镜像,各反射一次

Sj′=2tj(tj⋅S)−SLj=∣P−Sj′∣dv=2rsin⁡α,r=0.25 mϕB−ϕA=π−π=0\begin{aligned}\mathbf S_j'&=2\mathbf t_j(\mathbf t_j\cdot\mathbf S)-\mathbf S\\L_j&=|\mathbf P-\mathbf S_j'|\\d_v&=2r\sin\alpha,\quad r=0.25\,\mathrm m\\\phi_B-\phi_A&=\pi-\pi=0\end{aligned}

两段有限长的镜面在铰接处相连,彼此夹着选定的小角。光源和屏幕都在反射面一侧。光源相对平均镜面,保持两度的固定掠射角。坐标经过旋转,让平均出射轴保持水平。每条计入的光线都满足反射定律,落在自己那段镜面上,还要检查会不会被另一片镜挡住。图中的挡光片挡住从光源直射屏幕的光。

中央间距来自局部相位梯度

Δq0=λ∣∂qΔL∣q=0Δq0,L=λD2+h22hΔq0,B=λD2aδΔq0,F=λ(R+rcos⁡α)2+(rsin⁡α)22rsin⁡α\begin{aligned}\Delta q_0&=\frac{\lambda}{|\partial_q\Delta L|_{q=0}}\\\Delta q_{0,\mathrm L}&=\frac{\lambda\sqrt{D^2+h^2}}{2h}\\\Delta q_{0,\mathrm B}&=\frac{\lambda D}{2a\delta}\\\Delta q_{0,\mathrm F}&=\frac{\lambda\sqrt{(R+r\cos\alpha)^2+(r\sin\alpha)^2}}{2r\sin\alpha}\end{aligned}

Lloyd 镜和双镜用的是精确几何光程,所以不假设条纹在任意大的角度下仍然等间距。双棱镜在近轴模型里条纹间距均匀。两个像没有分开时,就没有有限的条纹周期;把中央亮纹外推到这个极限,也得不到一片有限的照明重叠区。

模拟屏幕不是重建图像

EA=MAeiφAEB=MBeiφBI/Imax⁡=∣EA+EB∣2/4\begin{aligned}E_A&=M_Ae^{i\varphi_A}\\E_B&=M_Be^{i\varphi_B}\\I/I_{\max}&=|E_A+E_B|^2/4\end{aligned}

屏幕纹理、强度曲线和探针读数,都来自同一组场和掩码。另有一个诊断图,把第一支场的相位定为零,显示第二支的相对相位;没到达的支路就没有矢量。振幅取一,忽略了扩散和损耗。强度按两束等振幅光相长叠加的峰值归一化,不是按总能流。屏幕显示的 gamma 和像素平均只影响画面外观。

常见难点

镜像不是透过镜子的光

容易误解虚源虚线就是透过镜面的真实光;双源公式适用于整个屏幕。

正确理解只有实线支路是真正到达屏幕的光。打开后出现的紫色虚线,只是反向延长的几何作图。镜面和棱镜大小有限,屏幕上有的位置只收到一支光,甚至一支都收不到,尽管两个虚源依然存在。

动手实验

  1. 01

    场景 1:Lloyd 镜

    先看 Lloyd 镜。升高光源,缩短真实镜面,再让探针扫过照明区域的边界。

    你会看到: 竖直方向相对轴向放大了 33.3 倍。镜面顶点和光线端点用的是同一个变换,但画面上的角度不是真实的入射角。
  2. 02

    场景 2:Fresnel 双棱镜

    切换到双棱镜,改变劈角、折射率和孔径。对比中央有亮纹的设置和两束光不重叠的设置。

    你会看到: 棱镜是围绕一个理想薄作用面画出的放大外形。轴向厚度放大 1500 倍,并保留最小可见厚度;它不代表光在厚玻璃里的精确路径。
  3. 03

    场景 3:Fresnel 双镜

    切换到 Fresnel 双镜,改变相对倾角和两片镜子的长度。分别查看光路侧视图和屏幕入光面。

    你会看到: 播放只让路径上的标记慢速移动。暂停、转动视角或减弱动态,都不会改变采集到的数据。硬边界、沿屏幕宽度不变的场和无噪声探测器,都是理想化。
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