过两个端点的摆线
先由端点比例解出末角,再定出生成圆半径。端点间距宽时,摆线可能下探到终点以下。
M046 · 能量与几何
哪条曲线让小珠滑得最快,又让不同高度放手的小珠同时到底? 摆线,两样都做得到。在两个固定点之间,小珠沿摆线滑下,比沿任何别的曲线都快。摆线还是等时曲线:在同一条摆线上,从不同高度放手的小珠,会同时到达底部。
在同样两个端点之间,让质点沿直线、圆弧、多项式曲线和摆线比赛。再从同一条摆线的三个高度释放质点,看原始到达计时,并和一条底部曲率相同的圆弧对照。
物理教程
背景轨道定下路径的形状,重力提供能量。轨道推得多用力、走完要多久,取决于整条路径。
为什么值得理解你看到的轨道、质点的运动和采集到的读数,全都来自同一组模型量,可以直接对照。
先抓重点
先由端点比例解出末角,再定出生成圆半径。端点间距宽时,摆线可能下探到终点以下。
最短的路径不一定让这个积分最小。从静止释放时,被积函数在起点发散;换成平方的积分坐标,就能消除这个奇点。
这个解析值不依赖数值积分,用来检验从尖点出发的摆线算出的下降时间。
以离碗底的弧长为坐标,理想滑动质点的势能正好是二次函数。
从三个不同的非零高度静止释放,用时都是四分之一周期。圆形参考的底部曲率相同,用时却随振幅变化。
容易误解屏幕上的球会滚动,有悬架,跟真实硬件一样。
正确理解这是滑动质点模型,轨道和小珠画出来的粗细只是示意。
调整水平间距、竖直落差和多项式下凹系数。
你会看到: 摆线和其他曲线从同一点释放,到达同一终点。选择三个释放高度,观察三条摆线共同的底部。
你会看到: 三条摆线形状相同、重力相同,质点都从静止出发,只有释放高度不同。把近底部释放和圆形参考对比。
你会看到: 振幅很小时,圆形参考的用时趋近同一个值;从有限高度释放,它就变慢。先在零噪声下采集到达时间,再调整噪声或积分区间。
你会看到: 原始计时和解析参考分开显示;改变装置会清空旧记录。