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Sandbox Physics

M038 · 回球、跟球与摩擦偏转

带旋转的台球碰撞

母球为什么会在撞球后倒退? 碰撞能把大部分前向运动传给目标球,却留下旋转。随后,台布摩擦把反旋变成回退,把向前的旋转变成跟进。球间摩擦还会带偏目标球并交换自旋,让它的出射方向偏离两球球心连线。

调节击点偏移、球间摩擦和库边恢复系数,观察回球、跟球、摩擦偏转、旋转交换,以及从滑动到纯滚动的转换。

交互模型带旋转的台球碰撞
母球沿击球方向的速度−0.163 m s−1-0.163\,\mathrm{m\,s^{-1}}
母球向前的轮缘速度−0.163 m s−1-0.163\,\mathrm{m\,s^{-1}}
母球最低点水平速率0 m s−10\,\mathrm{m\,s^{-1}}
首次球间碰撞的模型偏转角−1.2 ∘-1.2\,\mathrm{{}^{\circ}}

物理教程

撞球后,旋转还留在母球上

背景母球把大部分前向运动传给目标球后,仍可能保留旋转。接下来,台布摩擦把这种旋转接到新的运动上:反旋能让母球回退,向前旋转则能让它继续跟进。

为什么值得理解Alciatore 的技术推导给出偏心击球的角冲量、光滑等质量碰撞基准和摩擦偏转。这里按三维刚体冲量计算平移和旋转,摩擦系数取常数,库边采用理想竖直墙。

先抓重点

核心问题
为什么母球撞上另一颗球后,有时会往回走?
一句话直觉
球心的速度与最低点的速度不同。台布摩擦响应的是最低点相对台布的滑动。

核心数学模型

偏心冲量产生旋转

I=25mR2Iωy=bJ,Iωz=−aJ\begin{aligned}I&=\tfrac25mR^2\\I\omega_y&=bJ,\qquad I\omega_z=-aJ\end{aligned}

初始击球方向取水平前方。高度和侧向偏移是长度,滑块显示它们与球半径的比;击球后球心的速率直接由控制项给定。

看与表面接触的那个质点

vc=v+ω×rc\boldsymbol v_c=\boldsymbol v+\boldsymbol\omega\times\boldsymbol r_c

接触点速度同时包含平移和旋转。保持台布接触时,它的水平分量决定动摩擦方向;短暂离台时没有台布摩擦。

一次碰撞不能把相对滑移反向

Jn=12m(1+eb)vappJt=min⁡ ⁣(μbJn,m7∣ut∣)\begin{aligned}J_n&=\tfrac12m(1+e_b)v_{\rm app}\\J_t&=\min\!\left(\mu_bJ_n,\tfrac m7|\boldsymbol u_t|\right)\end{aligned}

这里两球质量、半径相同且均匀。切向冲量阻碍球面相对滑移,到滑移归零时停止增加;方向保留三维分量。

一个无初始旋转的基准

tr=2v07μsg,vr=57v0t_r=\frac{2v_0}{7\mu_sg},\qquad v_r=\frac57v_0

单颗球没有初始旋转,在水平台布上滑行且途中不碰撞时,会在这个时刻进入纯滚动。已有旋转或途中碰撞都会改变结果。

常见难点

侧旋不等于向前滚动

容易误解只要看见自转,球就一定滚得更快。

正确理解理想点接触中,绕竖直轴旋转不会消除底点滑移;它仍能改变球间碰撞和碰库后的运动。

碰库时有外界参与

容易误解整杆过程中,两球的总动量都应该保持不变。

正确理解台布摩擦、离台时的重力和库边冲量都与外界交换动量。导出记录把它们计入外部收支;单次孤立球间冲量则保持两球总动量。

动手实验

  1. 01

    比较回球与跟球

    先选“撞球后回退”,再选“撞球后继续跟进”。

    你会看到: 两者都在碰撞时传递前向运动;留下的旋转与随后的台布摩擦,让母球走向不同。
  2. 02

    关掉摩擦偏转

    比较“侧旋带偏目标球”与“移除球间摩擦”。

    你会看到: 初始击球和目标球位置相同,第一次碰撞后的出射角却不同。
  3. 03

    让侧旋遇到库边

    选择“带着侧旋碰库边”,调节库边恢复系数。

    你会看到: 法向反弹随之改变。库边摩擦还会交换切向运动和自旋;这里计算的是理想竖直墙。
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