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Sandbox Physics

M018 · 什么条件下能够沿圆周运动

倾斜弯道与摩擦可行域

这个倾斜弯道允许哪些速度而不侧滑? 恰好一个速度下,支持力的向内分量就能完成转弯,无需侧向摩擦。更慢时要靠向上坡的摩擦,更快时要靠向下坡的摩擦。把所需摩擦与随支持力变化的上限比较,就能求出可行区间;超出区间,低速起初向内下滑,高速起初向外上滑。

抬高弯道外侧,拖动车辆改变半径。找出无需摩擦的速度、圆周运动可行区间,以及超出摩擦能力后的初始侧滑方向。

交互模型倾斜弯道与摩擦可行域
无需摩擦的速度12.7 m s−112.7\,\mathrm{m\,s^{-1}}
圆周运动可行速度vmin⁡=5.86 m s−1vmax⁡=18.3 m s−1\begin{gathered}v_{\min}=5.86\,\mathrm{m\,s^{-1}}\\v_{\max}=18.3\,\mathrm{m\,s^{-1}}\end{gathered}
支持力与重力之比1.11.1
摩擦余量0.350.35

物理教程

一个倾角,对应一段可行速度

背景路面倾斜后,支持力有了向内的分量。恰好一个速度下不需要侧向摩擦;换个速度,摩擦便改变方向,补足受力平衡中缺少的部分。

为什么值得理解OpenStax《大学物理》第一卷第六章第三节推导无需摩擦的倾斜弯道;MIT Russ Tedrake 的 Manipulator Control 讲义给出这里使用的库仑接触力锥约束。

先抓重点

核心问题
这条理想路面允许哪些速度,而不发生侧滑?
一句话直觉
所需摩擦不超过随支持力变化的上限,速度才可行。过慢与过快,初始侧滑方向相反。

核心数学模型

先定义接触方向

ac=v2/R,N=m(gcos⁡β+acsin⁡β),freq=m(gsin⁡β−accos⁡β)a_c=v^2/R,\quad N=m(g\cos\beta+a_c\sin\beta),\quad f_{\rm req}=m(g\sin\beta-a_c\cos\beta)

外缘为上坡方向;摩擦向外上坡为正,支持力向内上方。所有力对应道路中心线上的质点。

不需要摩擦的速度

v0=Rgtan⁡β,∣freq∣≤μNv_0=\sqrt{Rg\tan\beta},\qquad |f_{\rm req}|\le\mu N

接触锥的半角为摩擦系数的反正切。支持力与平移后的摩擦力首尾相接,使用同一个线性比例。

下界与有限上界

vmin⁡2=Rgmax⁡ ⁣(0,sin⁡β−μcos⁡βcos⁡β+μsin⁡β),vmax⁡2=Rgsin⁡β+μcos⁡βcos⁡β−μsin⁡βv_{\min}^2=Rg\max\!\left(0,\frac{\sin\beta-\mu\cos\beta}{\cos\beta+\mu\sin\beta}\right),\qquad v_{\max}^2=Rg\frac{\sin\beta+\mu\cos\beta}{\cos\beta-\mu\sin\beta}

上界公式只适用于分母为正;否则理想库仑模型没有有限上界,不能解释为真实车辆的速度能力。

超过摩擦能力以后

f=clip⁡(freq,−μN,μN),s¨=(f−freq)/mf=\operatorname{clip}(f_{\rm req},-\mu N,\mu N),\qquad \ddot s=(f-f_{\rm req})/m

沿坡坐标向外上坡为正。这是沿坡速度为零瞬间的加速度,静摩擦与初始滑动摩擦共用同一个理想系数。预览暂停,不计算后续侧滑轨迹。

常见难点

摩擦可以向两个方向

容易误解转弯时摩擦总指向圆心。

正确理解低速时,重力倾向让物体沿坡下滑,需要向上坡的摩擦;高速时,所需摩擦则向内下坡。

接触合力不是多出来的力

容易误解支持力、摩擦力和接触合力是三个独立的力。

正确理解浅色箭头只是两个接触力的矢量和,再加一次重力便得到合力。

动手实验

  1. 01

    找到无需摩擦的转弯

    从“不需要侧向摩擦”开始,打开“接触处剖视”。

    你会看到: 支持力独自提供竖直支撑和向心加速度。
  2. 02

    分别越过上下界

    比较“太慢,向内下滑”与“太快,向外上滑”。

    你会看到: 预览停止,红箭头表示方向相反的初始沿坡加速度。
  3. 03

    在可行域中移动

    点击色图,或用滑块改变倾角与速度。

    你会看到: 位置标记、所需摩擦点和解析速度区间一起更新。质量改变力的大小,但在理想速度区间中约掉。
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