有限虚像焦平面与眼距
带符号虚像位于目镜的显示屏侧;焦平面距离从瞳孔量起,不从透镜量起。曲率为零时使用连续的零需求极限,对焦于无穷远。焦距固定 45 mm,两个显示屏均为边长 24 mm 的方形。
光学 038 · 成像、仪器与视觉系统
双目镜工作台把真实立体显示屏、可移动有限瞳孔与解析通光相联。计算的双眼角域图把立体视差与光学焦平面分开;瞳孔平面地图揭示全视场眼箱与黑屏边界。
物理教程
背景两个显示屏编码不同的标记方向,但两条光学通道共用一个焦平面。屏幕位于正目镜焦内时,出射光发散,光学调焦需求为:。曲率关系中的距离采用毫米,需求采用屈光度;必须计入眼距。屏幕移到焦平面时,出射光束平行,调焦需求恰为零。
为什么值得理解为什么立体深度改变时光学焦平面仍可固定,而眼位稍移就会丢失显示角点?
先抓重点
带符号虚像位于目镜的显示屏侧;焦平面距离从瞳孔量起,不从透镜量起。曲率为零时使用连续的零需求极限,对焦于无穷远。焦距固定 45 mm,两个显示屏均为边长 24 mm 的方形。
把屏幕点传播到真实镜面交点,施加理想薄透镜斜率偏折,再传播到瞳孔平面。观察方向斜率与出射传播斜率相反。固定角域卡采用这些瞳孔中心方向及解析通光着色,不是视网膜模糊模拟。
每个显示点在入眼平面形成圆形光束足迹。解析圆交集度量有限瞳孔的通光面积比例,不是光源功率或标定亮度。角点可能已消失,但中央仍通光。粉色示例光线止于未进入镜孔的位置,不经过虚构的透明反射镜。
方形视场距离最远的点必在角点。绿色要求所有角点光束覆盖整个有限瞳孔,不只覆盖瞳孔中心。四个青圈是角点光束足迹;白圈按真实位移和直径显示所选瞳孔。琥珀区域可接收中央,但可能丢失角点。
半宽只指全视场眼箱切片的水平中心截线;不满足存在条件时读数为零。改变眼距会改变足迹分离,通常收紧容差。地图显示完整二维切片,不表示三维眼箱体积。
通道间距固定 64 mm。标记理想地按当前瞳孔中心重新标定,以编码所选轴向目标;它改变双眼方向,却不改变波前曲率。这是定义清楚的几何立体刺激,不代表实现了眼动追踪、神经融合或注视驱动的变焦控制器。
容易误解只要双眼图像表示一个近目标,显示光也必定在那个距离合焦。
正确理解视差控制会聚刺激,屏幕到目镜间距控制调焦刺激。即使标记有立体深度,两者仍可能不一致。模型不设定普适不适阈值,也不预测个人视觉健康。
从准直焦平面开始,把立体标记深度移到 0.4 米:粉色标记分离,会聚需求条升高,但光学需求条仍为零。
应该观察到: 所有光学硬件与光线段共用统一毫米映射。卡片明确采用固定角域或瞳孔平面窗口,桌面旋转和触屏后仍保持可见。选择深度与调焦预设,把真实屏幕向目镜内侧移动,直到两种需求条相遇。观察实际屏幕位置和焦平面读数;不通过假图像缩放移动焦平面。
应该观察到: 全视场容差比轴上通光更严格。水平通光视场只报告屏幕水平中心截线上存在非零瞳孔交集的范围,不保证整幅图的高亮度。选择眼箱预设,让两个瞳孔依次经过绿色区域、琥珀边缘与黑暗外部;再独立改变镜孔真实半径、瞳孔直径和眼距。
应该观察到: 此一级模型不包含商业 Fresnel 刻槽、Pancake 偏振折叠、离轴处方、畸变、色边、纱窗纹理或 pupil swim;大斜率组合会标记超出近似。眼壳仅示意瞳孔通光门,不模拟视网膜解剖。