LCD 位置、画面宽度与投射比
LCD 宽度固定。只有屏幕与镜头垂直、像又正好对焦在屏上时,画面宽度才等于熟悉的远场公式减去一项有限物距修正。对焦和投射距离仍然分开调。
光学 036 · 成像、仪器与视觉系统
为什么加大光源不一定让投影更亮,屏幕斜放还会变模糊? 瓶颈在投影镜头。它能收下的光有上限,叫 étendue,大致是光源面积乘以光线张开的角度。光源再大,多出来的光角度太斜,进不了镜头,只能浪费掉。屏幕一倾斜,就斜穿过清晰成像的那个平面,边缘落在焦面前后,不光被拉成梯形,还会变模糊。
追踪有限光源依次经过聚光镜、编码 LCD、有限投影光瞳和倾斜屏幕。由光线积分得到的屏幕纹理显示对焦和梯形畸变;圆形角域的精确交叠和面板上的数值积分显示视场耦合与 étendue 饱和。
物理教程
背景投影仪照亮一块尺寸有限的 LCD 面板,镜头把面板成实像投到屏幕上。移动 LCD,清晰像所在的距离就跟着变,关系是 。屏幕放在别处,接到的就是离焦的模糊像。屏幕本身尺寸固定,不会为了装下投影而变大。
为什么值得理解为什么加大光源不一定让投影更亮,屏幕斜放还会变模糊?
先抓重点
LCD 宽度固定。只有屏幕与镜头垂直、像又正好对焦在屏上时,画面宽度才等于熟悉的远场公式减去一项有限物距修正。对焦和投射距离仍然分开调。
有限光源放在聚光镜前焦面上,光源上每一点出聚光镜后都变成一束平行光。角斜率在近轴下近似代替数值孔径,并不是严格的正弦定义。聚光镜做得足够大,不会截掉允许范围内的照明角度。
在投影镜头所在平面,面板上某一点的光锥和镜头通光口是两个圆。两圆交叠的精确面积决定这一点有多少光进入镜头;对整块面板积分,得到总的被接收 étendue。伪彩色面板图显示每一点入射角度中被接收的比例,不是屏幕上的辐照度。
这些式子给出每条主光线与倾斜屏幕的真实交点。画面上下两边的放大率不同。清晰像面仍垂直于镜头光轴,所以只把画面形状拉正,消除不了光学离焦。
对屏幕上每一点,都穿过镜头通光口的每个采样点,反向追踪到同一块有限 LCD 和光源。被挡住的光线贡献为零。所有设置共用一个固定的辐亮度参考和增益,所以最亮处可能饱和成白色。这里算的是理想模型中的几何辐照度,不是标定过的流明测量。
容易误解发光面做大,投影就更亮;把梯形用数字方式拉正,画面就又清楚了。
正确理解镜头能接收的 étendue 有上限,有效光通量也就有上限。光源太窄,可能填不满各视场点的光束;光源太大,又会溢出镜头孔径。数字校正形状不会移动光学焦面。本模型有意不实现 DLP 微镜和数字梯形校正算法。
只改投射距离,先别动对焦;再把对焦距离调回屏幕中心。对比 LCD 滑座移动了多少、整个通光口造成的模糊范围,以及屏幕上的实际画面。
你会看到: 光学剖面按毫米放大绘制,上方房间统一按米缩放。青色矩形框出图像卡显示的屏幕中央固定区域。裁剪不改变光线坐标、曝光,也不改变屏幕的真实边界。把屏幕从正角度倾到负角度,梯形方向会反过来。金色线是清晰像面与屏幕的交线,位置由几何决定;屏幕始终保持真实尺寸。
你会看到: LCD 图案是倒着存的,镜头成的倒像投到屏上就成了正的。屏幕卡直接显示这个像,没有另外旋转,也没有用梯形滤镜。分别扫描光源角斜率和通光半径,读出光源 étendue 与被接收 étendue,再把耦合图和屏幕亮度对照。耦合图不是自动曝光的照片。
你会看到: 屏幕倾斜时,模糊光斑的质心不一定落在主光线的落点上。所以宽度读数用单独追踪的主光线,不用模糊光斑的质心。