反射保持距离,不能缩放图像
真实发光面和虚像平面边界相同,都是 240 毫米乘 180 毫米。镜面倾斜四十五度时,水平的显示屏变成一个竖直的虚像平面。透视造成的大小变化不是光学放大。总览可以从任意角度展示虚像的构造,只有计算出的卡片才代表所选观察者看到的画面。
光学 039 · 成像、仪器与视觉系统
半透镜里的像出现在哪里,为什么明亮背景或镜子边缘会让它看不见? 在玻璃后面:显示屏在镜前多远,像就在镜后多远,大小也一样。半透镜只是把反射光叠在你透过玻璃看到的景物上,背景一亮,这点光就被盖过去了。视线要是从镜子边缘外面穿过,那部分像就看不到了。
在精确的半透镜工作台上,平面显示屏成一个等大的虚像。固定曝光下的计算视图,加上一张有限孔径通光地图,展示了光怎样叠加、亮背景怎样把像冲淡,以及换个视点怎样把像截掉。
物理教程
背景倾斜的半透镜把平面显示屏反射成一个虚像。镜面过原点、法向量取单位长度时,虚像位置为:。这种反射保持所有距离不变,所以像的大小也不变。真实的光在镜面上转向,进入观察者眼中;到达虚像平面的只是它的反向延长线。
为什么值得理解半透镜里的像出现在哪里,为什么明亮背景或镜子边缘会让它看不见?
先抓重点
真实发光面和虚像平面边界相同,都是 240 毫米乘 180 毫米。镜面倾斜四十五度时,水平的显示屏变成一个竖直的虚像平面。透视造成的大小变化不是光学放大。总览可以从任意角度展示虚像的构造,只有计算出的卡片才代表所选观察者看到的画面。
把观察点到虚像点的连线与真实的倾斜镜面求交。从源点到交点的光线按镜面反射进入观察点;交点到虚像的虚线只是反向构造,不是穿过不透光镜子的光。反射率为一时,透射的背景光线消失。
四个镜孔不等式在源坐标里精确地裁出一个多边形。在绿色位置,整个源都能通过;琥珀色位置只通过一部分;黑色位置完全不通光。地图是观察深度固定为 700 毫米的切片,水平从负 700 到 700 毫米,垂直从负 100 到 500 毫米;白圈跟着所选点移动。这个几何源面积与亮度无关,不是有限瞳孔接收的功率,也不是三维眼箱。
每个观察像素都从所选点发出这样一条反向光线:落在镜面上就分成反射和透射两支,碰到不透光边框就被挡住,或者从有限镜面外的空处穿过。最近交点的判断也考虑单面发光的显示屏。角度视窗和曝光都不会为了框住移动的虚像而自动缩放。几何上能通过镜孔的虚像点,仍可能落在视窗之外;面积地图量的是镜孔放进来多少,不是相机怎样取景。
这是参考 Michelson 对比度:在均匀的单位背景色块上,比较显示屏白色块和黑色块,并且只针对能通过镜孔的光线。它不是城市图案中物体的可见度评分,也不预测人眼感知。没有光时,对比度没有定义。自由传播保持辐亮度,所以已分辨的表面像素不乘距离平方反比因子。所有相对线性辐亮度图都用固定的 Reinhard 曝光和 sRGB 编码,不逐图归一化。
容易误解显示屏上的暗像素应该能抹掉幽灵像后面的东西。
正确理解被动半透镜只会把辐亮度相加。黑色像素加的是零,背景照样透过来。反射率调到一,可以在整块镜面范围内挡住背景,却不能按像素有选择地遮挡场景;真正的逐像素遮挡需要额外的硬件。
从暗背景幽灵开始。改变真实显示屏的距离和镜面倾角,对比装置本身的移动、等大的虚像平面和观察图。
你会看到: 总览只是讲解用的构造;观察像素则各自独立地反向追迹,穿过同一个有限镜孔。显示屏本身若落进固定视窗,也会被直接看到。镜面边框不透光,有限镜面之外的空间是通的。选明亮背景洗淡。先调高背景辐亮度,再调高显示屏辐亮度。最后把反射率分别设为零和一:反射支路和透射支路各在一端消失。
你会看到: 虚像被完全截掉时,参考对比度仍可能很高。几何通光比例要单独看;再亮也修不好被挡住的光路。选有限观察窗口。让观察点依次走过绿色、琥珀色和黑色区域,再把镜面放大,让虚像重新出现。亮度改变不了几何通光比例。
你会看到: 传统的倾斜半透镜不是所引研究章节里的全息镜。模型不涉及玻璃厚度、双表面重影或商用 HUD 的准直光学。