四次反射,两个坐标翻转
第一个坐标是向前光轴,另两个是横向世界坐标。因此画面中物镜倒像在第二块棱镜之后成为正像。所有视场卡保持相同符号尺度,不是照片或完整像中继。
光学 032 · 成像、仪器与视觉系统
拆开观察两块正交 Porro 棱镜,追踪有限 Snell–Fresnel 光路与送达瞳,再比较未补偿和理想补偿屋脊瞳的偏振衍射。
物理教程
背景正物镜给出倒立视场。像的转正由真实反射算子 决定。每块 Porro 含两个正交反射面,两块棱镜再正交排列后,翻转两个横向坐标,同时恢复向前传播。
为什么值得理解四次反射怎样把视场转正,为什么无损屋脊仍会降低像质?
先抓重点
第一个坐标是向前光轴,另两个是横向世界坐标。因此画面中物镜倒像在第二块棱镜之后成为正像。所有视场卡保持相同符号尺度,不是照片或完整像中继。
角度从表面法线量起。光线必须先与有限表面相交,才可能反射。低于临界角时折射分支漏入空气,剩余反射分支遵守 Fresnel 振幅。方形入口光阑与涂黑挤出端面是真实吸收硬件。
全反射时两种振幅模长均为一,相位却不同。在屋脊中,两半瞳以相反次序经历不共面的入射坐标系。代码在每个面变换完整电场矢量,不指定虚构的标量光程差。
屋脊模型使用 550 nm 均匀圆瞳。半圆瞳积分与解析圆瞳变换生成点像,未使用装饰性模糊。所有 PSF 共用 100 角秒视场与理想单位峰值标尺,亮度采用强度开方。完全补偿是理想无损延迟均衡器,不指定多层膜结构或厚度。
容易误解只要两个屋脊面反射全部功率,相位补偿就不可能改善分辨率。
正确理解功率与复场不是同一个量。相反反射顺序改变偏振分辨的瞳场,重新分配像能量。屋脊参考不含玻璃进出损失,Porro 直接通量包含这些损失;两者都不能当作完整双筒透射率。
打开双 Porro,跟随四个真实反射点,比较棱镜之前、之间与之后的不对称视场。环绕观察两个折叠平面彼此垂直。
应该观察到: 双 Porro 输入与输出方向平行,但存在横向位移和 180 度视场转角。打开有限瞳,增大视场角或降低折射率,检查粉色漏光与临界角余量。增大瞳径或缩小 Porro 宽度,暴露真实光阑与端面截光。
应该观察到: Fresnel 损失与几何截光分开:送达功率和被接收的瞳面积独立报告。打开屋脊,把理想补偿从零移到一。在相同亮度下比较未补偿、当前与理想圆瞳点像。折射率决定裸 Fresnel 相位,瞳径改变衍射角尺度。
应该观察到: 屋脊模块转向 90 度,单独隔离相位问题,不冒充完整直通 Schmidt–Pechan 仪器。