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Sandbox Physics

Quantum Lab 03 · 路径振幅

单粒子干涉

单个落点不可预测,为什么许多落点会形成稳定条纹? 每个粒子落在哪里是随机的,但落在各处的概率,是两条路径的振幅相加后再平方。大量互相独立的落点不断采样这个分布,条纹就一点点显出来。相干性一变差,条纹就被冲淡。

每个粒子只在屏幕上打出一个点,可它落在哪里,由两条路径的复振幅一起决定。一直发射下去,一个个无法预测的落点会慢慢堆成稳定的概率分布。降低相干性,条纹就会被抹平。

交互模型单粒子干涉
已探测粒子0
条纹可见度100%
条纹间距0.100 L
当前状态相干

物理教程

单粒子干涉:一次一个,仍然形成条纹

背景探测器每次只记下一个落点。可是粒子到达这一点的概率振幅里,可以同时包含两条分辨不出的路径。

为什么值得理解这个实验最直接地说明:量子理论里相加的是概率振幅,不是大量粒子汇成的经典波。

先抓重点

核心问题
粒子一次只发射一个,没有粒子彼此碰撞,条纹从哪里来?
一句话直觉
每个落点都按两条路径振幅之和的模平方随机出现;许多独立落点累积起来,显出的就是这个概率分布,也就是条纹。

核心数学模型

路径振幅叠加

P(x)=∣ψ1(x)+ψ2(x)∣2P(x)=|\psi_1(x)+\psi_2(x)|^2

交叉项里含有两条路径的相对相位,明暗相间就是它造成的。

条纹可见度

V=Imax⁡−Imin⁡Imax⁡+Imin⁡\mathcal V=\frac{I_{\max}-I_{\min}}{I_{\max}+I_{\min}}

V\mathcal V 从 1 降到 0 表示相干干涉逐渐消失。

常见难点

条纹不是粒子互相碰撞造成

容易误解必须同时有许多粒子通过狭缝才能干涉。

正确理解就算两次事件隔得很久,每一次事件的两条路径振幅仍会自己干涉。

路径探测不只是机械扰动

容易误解条纹消失仅因为探测器撞偏了粒子。

正确理解只要原则上能分辨粒子走了哪条路,路径就和环境纠缠在一起,交叉项随之被压低。

动手实验

  1. 01

    逐点建立分布

    以低速率发射完全相干的粒子。

    你会看到: 单个落点无法预测,累积多了,稳定的条纹就出现了。
  2. 02

    降低相干度

    缓慢把 V\mathcal V 从 1 调到 0。

    你会看到: 落点仍然出现,但明暗对比逐步消失。
  3. 03

    改变几何尺度

    分别改变 λ\lambda 和 dd。

    你会看到: 增大 λ\lambda 拉宽条纹,增大 dd 压缩条纹。
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