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Sandbox Physics

光学 017 · 把桌面照均匀

照明与辐射度工作室

光会随距离和角度变弱,怎样才能把一块平面照得均匀? 把几盏灯沿着平面排开,挂在合适的高度。一盏灯的照度与距离的平方成反比,光落得越斜也越暗,所以灯正下方最亮。把灯升高,平面会变匀,但整体变暗。几盏灯能互相补上边缘的暗处;大面板主要让影子变软,对均匀度帮助不大。

在桌面上方挂一到四盏灯,从裸 LED 到大面板,看照度、均匀度和瓶子的影子怎样变化。

交互模型照明与辐射度工作室
桌面平均照度(目标 500 lx)—\text{—}
均匀度,最暗处除以平均值(目标 0.60)—\text{—}
探头处的照度—\text{—}
瓶子影子最暗处剩下的光—\text{—}
每盏灯发光面的亮度—\text{—}
桌面最暗处和最亮处—\text{—}
探头到最近一盏灯的距离和角度—\text{—}
若每盏灯换成光通量相同的点光源,探头处的照度—\text{—}
灯光落在桌面上的比例—\text{—}
这次记录计算的桌面格数—\text{—}

物理教程

用会随距离变暗的灯,把桌面照均匀

背景照度是落在每平方米表面上的光,单位是勒克斯(lx),即每平方米一流明。阅读用的桌面一般照到 500 lx 左右。光一边走一边散开,所以同一盏灯照近处比照远处亮。

为什么值得理解做照明设计,希望整张桌面都够亮,而且各处亮度差不多,也没有生硬的影子。欧洲标准 EN 12464-1 对书写和阅读的要求是:平均照度 500 lx,均匀度(最暗处除以平均值)不低于 0.60。只用一盏灯,这两个要求会互相打架。

先抓重点

核心问题
一盏 800 lm 的 LED 挂在 1.2 m 长的桌子上方 0.6 m。为什么灯下比桌角亮五倍?要怎样才能两项目标都达到?
一句话直觉
朝下的小灯在偏离正下方 θ\theta 角的方向上,发光强度是 I0cos⁡θI_0\cos\theta。这束光走到距离 dd 的桌面一点时,已经散到按 d2d^2 增大的面积上,落下时又斜了 θ\theta 角,所以 E=I0cos⁡4θ/h2E=I_0\cos^4\theta/h^2。灯高 0.6 m 时,最远的桌角离灯 0.92 m,cos⁡4θ\cos^4\theta 只有 0.18。把灯升高,各点看灯的角度差变小,桌面变匀,但整张桌子按 1/h21/h^2 一起变暗。几盏灯沿桌面排开,彼此补上对方边缘的暗处,桌面才能又亮又匀。

核心数学模型

朝下的小灯

I(θ)=I0cos⁡θ,I0=ΦπE=I(θ)cos⁡θd2=I0h2cos⁡4θ\begin{gathered}I(\theta)=I_0\cos\theta,\quad I_0=\frac{\Phi}{\pi}\\E=\frac{I(\theta)\cos\theta}{d^2}=\frac{I_0}{h^2}\cos^4\theta\end{gathered}

从各个方向看都一样亮的平面发光体叫 Lambert 光源。它正下方的发光强度最大,为 I0I_0,越斜越弱;总光通量 Φ\Phi 等于 πI0\pi I_0。照度 EE 按 1/d21/d^2 下降,也随光线落下的倾斜程度下降。这些光度学量的定义见 NIST 特别出版物 250-37(Ohno 1997)。

有实际大小的灯面

L=Φπs2,E=πL FE0=4L a1+a2arctan⁡a1+a2a=s2h\begin{gathered}L=\frac{\Phi}{\pi s^2},\qquad E=\pi L\,F\\E_0=4L\,\frac{a}{\sqrt{1+a^2}}\arctan\frac{a}{\sqrt{1+a^2}}\\a=\frac{s}{2h}\end{gathered}

边长 ss 的正方形灯面亮度为 LL,也就是人眼看它有多亮。它在某一点产生的照度,等于 πL\pi L 乘角系数 FF:灯面在这一点视野里占的份额,按倾斜程度加权。Hottel(1931)给出了平行矩形的闭合解。灯面中心正下方的照度就是 E0E_0。灯面很小时,E0≈(I0/h2)(1−s2/3h2)E_0\approx(I_0/h^2)(1-s^2/3h^2),回到平方反比;灯面远宽于高度时,E0→πLE_0\to\pi L。

作业目标

U0=Emin⁡Eˉ,Eˉ≥500 lx,U0≥0.60U_0=\frac{E_{\min}}{\bar E},\qquad\bar E\ge500\,\mathrm{lx},\quad U_0\ge0.60

EN 12464-1 把这两项列为书写、打字、阅读和数据处理的要求,指作业区域上的维护值。本实验把它们用于整张桌面,只算直射光,房间不反射任何光,所以真实房间的读数会更高。

软阴影的两条边界

x±=(ρ+r) h∓s2 hbh−hbw=x−−x+=s hbh−hb\begin{gathered}x_{\pm}=\frac{(\rho+r)\,h\mp\tfrac{s}{2}\,h_{\mathrm{b}}}{h-h_{\mathrm{b}}}\\w=x_{-}-x_{+}=\frac{s\,h_{\mathrm{b}}}{h-h_{\mathrm{b}}}\end{gathered}

沿桌面量,起点是灯面中心的正下方,方向穿过瓶子轴线,瓶子轴线离起点 ρ\rho。瓶子半径 rr、高 hbh_{\mathrm{b}}。灯面远侧的光擦过瓶口落到 x−x_{-},近侧的光落到 x+x_{+}。在这个竖直平面里,x+x_{+} 以内整片灯面都被挡住,x−x_{-} 以外一点也不挡。中间这段软边宽 ww:2 cm 的 LED 挂在 0.6 m 高时是 1.2 cm,0.6 m 的面板是 35 cm。

常见难点

不只看距离

容易误解照度只随距离的平方下降。

正确理解它还随光线的倾斜下降。对朝下的小灯,倾斜多带来两个 cos⁡θ\cos\theta 因子:一个因为灯往侧面发的光少,一个因为光斜着落下。所以桌角得到的是正下方的 0.18,而不是只看距离时的 0.43。

灯大不等于灯亮

容易误解灯越大,照到桌上的光越多。

正确理解光通量相同,发出的光就一样多,只是散向更多方向。实验里 0.6 m 的面板把 36 % 的光通量送到桌面,裸 LED 是 40 %;面板的发光面还暗了 900 倍。

平方反比有适用范围

容易误解平方反比定律在任何距离都成立。

正确理解它对点光源成立;对实际光源,要等距离达到光源尺寸的好几倍才成立。NIST 的光度测量指南提醒,离大灯很近时平方反比不太准(Ohno 1997)。在 0.6 m 面板下方 0.3 m 处,它把光估多了 2.3 倍。

动手实验

  1. 01

    看亮斑

    保持默认预设“裸 LED:一块亮斑,一道硬影”。

    你会看到: 桌面在 LED 正下方最亮,707 lx,到桌角降到 135 lx。平均 385 lx,均匀度 0.35,两项都没达到。灯发出的 800 lm 里,只有 40 % 落在桌面上。
  2. 02

    移动探头

    把探头沿桌面从 0 滑到 0.4 m。

    你会看到: 灯正下方探头读 707 lx;到 0.4 m 处读 339 lx,这里离灯 0.72 m,偏离正下方 34°。换成光通量相同的点光源,读数相差不到 0.1 %,因为这颗 LED 只有 2 cm 宽。
  3. 03

    把灯升高

    把灯拖到 1.2 m,或载入“把灯升高:均匀了,但暗了”。

    你会看到: 均匀度升到 0.70,超过 0.60,但平均照度降到 145 lx,落在桌面上的光只剩 15 %。看均匀度随高度变化的那张图:曲线只在 0.45 m 以下是实线(平均不低于 500 lx),那里均匀度不到 0.25。一盏 800 lm 的 LED 做不到两项都达标。
  4. 04

    放大成面板

    载入“大面板:影子变软”。

    你会看到: 同样的 800 lm 现在从 0.6 m 宽的面上发出,看上去暗了 900 倍:亮度从 637 000 cd/m2637\,000\,\mathrm{cd/m^2} 降到 707 cd/m2707\,\mathrm{cd/m^2}。瓶子的影子有了 35 cm 宽的软边,连最暗处也保留 12 % 的光,因为 7 cm 粗的瓶子挡不住整块面板。均匀度却只从 0.35 升到 0.43。
  5. 05

    贴近面板

    载入“低挂面板:平方反比失效”。

    你会看到: 面板挂在 0.3 m 高,0.2 m 处的探头读 952 lx,同样光通量的点光源会给出 1360 lx。面板正下方是 1230 lx,点光源是 2830 lx,相差 2.3 倍。在照度随距离变化的图上,两条曲线要到大约六个面板宽度、3.4 m 以外,才相差不到 1 %。
  6. 06

    把灯排开

    载入“三块面板:两项目标都达到”。

    你会看到: 三块 0.4 m 的面板挂在 0.85 m 高,间隔 0.4 m,平均 638 lx,均匀度 0.66,两项都达到;高度在 0.70 到 1.00 m 之间都行。同样位置换成三颗裸 LED 也一样好,661 lx、0.65,只是影子很硬。让桌面变匀的是间距和高度,面板管的是影子软不软。

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