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Sandbox Physics

光学 026 · 成像、仪器与视觉系统

摄影光学游乐场

二维全画幅相机工作台把可移动焦距镜架、入瞳、固定传感器、三组分物深光线扇、计算光斑、景深判据、曝光档位与衍射增长联系起来,同时不把焦距与透视混淆。

交互模型摄影光学游乐场
水平视场与入瞳 FOVh, D\mathrm{FOV}_h,\ D0.500.50
景深区间与离焦弥散圈 DN, DF, cD_N,\ D_F,\ c50%50\%
Airy 直径、曝光与透视不变量 dA, ΔEV, Πd_A,\ \Delta\mathrm{EV},\ \Pi0.00π0.00\pi
模型适用区间模型适用\text{模型适用}

物理教程

审查摄影光学游乐场的物理过程

背景摄影相机把共轭求解与有限入瞳结合起来。对焦平面通过下式固定传感器距离:1f=1u+1v,D=fN\frac{1}{f}=\frac{1}{u}+\frac{1}{v},\qquad D=\frac{f}{N}。传感器保持固定;来自其他深度的光线会在它之前或之后相交,并以有限光斑落到传感器上。

为什么值得理解在固定机位下,焦距与入瞳怎样改变取景、离焦、景深与衍射,同时不改变透视?

先抓重点

核心问题
在固定机位下,焦距与入瞳怎样改变取景、离焦、景深与衍射,同时不改变透视?
一句话直觉
把入瞳两侧边缘追迹到固定传感器,可直接得到近轴弥散圈:c=D1vsvoc=D\left|1-\frac{v_s}{v_o}\right|。固定机位下,焦距改变取景与像尺度;透视仍是物距比例,只有机位或场景几何改变时才会改变。

核心数学模型

视场与入瞳

FOVh=2arctan ⁣(ws2vs),D=fN\mathrm{FOV}_h=2\arctan\!\left(\frac{w_s}{2v_s}\right),\qquad D=\frac{f}{N}

传感器宽度固定为三十六毫米,传感器距离由有限物距共轭求解得到;远距离对焦时它趋近焦距。改变光圈数则会改变真实光束直径。

景深判据

H=f2Nc0+f,DN=HuH+uf,DF=HuHu+fH=\frac{f^2}{Nc_0}+f,\quad D_N=\frac{Hu}{H+u-f},\quad D_F=\frac{Hu}{H-u+f}

近界与远界不是物理合焦的绝对边界,而是几何模糊达到该传感器所声明传统阈值时对应的物距。

衍射权衡

dA2.44λNd_A\approx2.44\lambda N

收小光圈会缩小几何离焦弥散圈,却扩大衍射第一零点直径。光圈扫描曲线把两项贡献放在同一真实传感器尺度上。

常见难点

声称焦距会改变透视

容易误解即使相机完全不移动,广角镜头也会夸张近物,长焦镜头也会压缩距离。

正确理解在同一机位,等高物体的像尺寸比例取决于物距比例;改变焦距只会把两者一起缩放并改变裁切。常见的透视变化来自摄影者为了恢复取景而移动机位。

动手实验

  1. 01

    场景 1:固定机位取景

    使用固定机位取景场景。拖动焦距,观察视场锥收窄,同时显示的透视不变量保持不变。

    应该观察到: 合焦的金色光束始终与瞳高无关地会聚到同一传感器点;前景与背景光束则保留离焦符号相反的有限扩展。
  2. 02

    场景 2:光圈与离焦

    切换到光圈与离焦。扫描光圈数,对照九叶入瞳直径、五光线传感器扩展、前景模糊与背景模糊。

    应该观察到: 更长焦距会缩窄视场并增大像尺度,但因为三个物距都未改变,等高近远物体比例保持固定。
  3. 03

    场景 3:景深与衍射竞争

    进入景深与衍射竞争场景。逐步收小光圈并观察标记景深区间,寻找离焦缩小已无法补偿 Airy 尺度增长的位置。

    应该观察到: 较高光圈数可以让更多场景深度低于传统弥散阈值,却仍会因衍射降低细节反差;景深与分辨能力不是同义词。