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Sandbox Physics

光学 026 · 成像、仪器与视觉系统

摄影光学游乐场

相机位置不动,焦距和光圈各改变照片里的什么? 焦距决定取景范围和物体在画面里有多大;入瞳,也就是从镜头前方看到的光圈,决定离焦模糊、景深和衍射。透视只看相机站在哪里,机位不动,换长焦只相当于从同一画面里裁出一块。

二维全画幅相机工作台把随焦距移动的镜架、入瞳、固定传感器、三个物深的光线扇、计算出的光斑圆、景深判据、曝光档位和衍射增长联系在一起,并且不把焦距和透视混为一谈。

交互模型摄影光学游乐场
水平视场与入瞳 FOVh, D\mathrm{FOV}_h,\ D0.500.50
景深区间与离焦弥散圈 DN, DF, cD_N,\ D_F,\ c50%50\%
Airy 直径、曝光与透视不变量 dA, ΔEV, Πd_A,\ \Delta\mathrm{EV},\ \Pi0.00π0.00\pi
模型适用区间模型适用\text{模型适用}

物理教程

检验摄影光学游乐场的物理过程

背景相机模型把物像共轭关系和有限大小的入瞳结合在一起。对焦距离通过下式决定传感器的位置:1f=1u+1v,D=fN\frac{1}{f}=\frac{1}{u}+\frac{1}{v},\qquad D=\frac{f}{N}。传感器固定在这里,其他深度的光线会在它前面或后面相交,落到传感器上成为有大小的光斑。

为什么值得理解相机位置不动,焦距和光圈各改变照片里的什么?

先抓重点

核心问题
相机位置不动,焦距和光圈各改变照片里的什么?
一句话直觉
把入瞳两侧边缘追迹到固定传感器,可直接得到近轴弥散圈:c=D∣1−vsvo∣c=D\left|1-\frac{v_s}{v_o}\right|。机位不动时,焦距只改变取景范围和像的大小。透视取决于物距之比,只有机位或场景本身变了,透视才会变。

核心数学模型

视场与入瞳

FOVh=2arctan⁡ ⁣(ws2vs),D=fN\mathrm{FOV}_h=2\arctan\!\left(\frac{w_s}{2v_s}\right),\qquad D=\frac{f}{N}

传感器宽三十六毫米。它到镜头的距离由所选对焦距离的共轭关系算出,对远处合焦时接近焦距。改变光圈数,进光光束的直径就跟着变。

按约定模糊上限定义的景深

H=f2Nc0+f,DN=HuH+u−f,DF=HuH−u+fH=\frac{f^2}{Nc_0}+f,\quad D_N=\frac{Hu}{H+u-f},\quad D_F=\frac{Hu}{H-u+f}

近界和远界并不是合焦与失焦的硬边界。它们是这样两个物距:在这块传感器上,几何模糊恰好达到约定的阈值。

衍射权衡

dA≈2.44λNd_A\approx2.44\lambda N

收小光圈,几何离焦弥散圈变小,衍射第一暗环却变大。光圈扫描曲线把两者画在同一个传感器尺度上。

常见难点

声称焦距会改变透视

容易误解即使相机完全不移动,广角镜头也会夸张近物,长焦镜头也会压缩距离。

正确理解机位不动时,两个等高物体的像大小之比由它们的物距之比决定;换焦距只是把两者一起放大或缩小,再换个裁切。我们熟悉的透视变化,来自摄影者为了找回原来的取景而走动。

动手实验

  1. 01

    场景 1:固定机位取景

    打开固定机位取景场景。拖动焦距,视场锥会收窄,而画面上的透视不变量始终不变。

    你会看到: 合焦的金色光束不论从入瞳哪个高度穿过,都会聚到传感器上同一点。前景和背景光束则始终散开,二者离焦的方向相反。
  2. 02

    场景 2:光圈与离焦

    切换到光圈与离焦。扫动光圈数,对照九叶光圈的入瞳直径、五条光线在传感器上的散开程度,以及前景和背景的模糊。

    你会看到: 焦距变长,视场变窄,像变大;但三个物距都没变,所以等高的近物和远物,像的大小之比保持不变。
  3. 03

    场景 3:景深与衍射竞争

    进入景深与衍射竞争场景。一档档收小光圈,盯住标出的景深范围,找到离焦模糊的减小抵不过 Airy 斑变大的那一点。

    你会看到: 光圈数调高,更多深度的景物会落到约定的弥散阈值以下,但衍射照样降低细节的反差。景深和分辨能力是两回事。
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