跳到主要内容
Sandbox Physics

光学 002 · 光线世界、界面与自然光学

镜中世界

带标注的镜廊用精确平面反射构造单镜、镜廊和万花筒像轨道。真实物体与虚像共用同一几何和缩放;颜色、透明度、真实光路与反向构造线共同解释哪些内容是真实的。

交互模型镜中世界
理想虚像阶数 NidealN_{\mathrm{ideal}}0.500.50
有限孔径候选像 NapertureN_{\mathrm{aperture}}50%50\%
反射对称残差 Δrefl\Delta_{\mathrm{refl}}0.00π0.00\pi
模型适用区间模型适用\text{模型适用}

物理教程

审查镜中世界的物理过程

背景平面镜虚像是物体关于镜面的几何反射:x=x2n[n(xp)]\mathbf x^{\prime}=\mathbf x-2\mathbf n\bigl[\mathbf n\cdot(\mathbf x-\mathbf p)\bigr]。重复这一操作会生成双镜虚像轨道;随后由有限镜面面板判断哪些反向构造光线能够穿过孔径。

为什么值得理解镜面移动时,观察者究竟能看到哪些虚像?

先抓重点

核心问题
镜面移动时,观察者究竟能看到哪些虚像?
一句话直觉
平面反射保持物体的完整几何,因此横向放大率为 m=+1m=+1。为了说明而使用透明度或不同颜色是可以的,但虚像绝不能被画得比物体更小。

核心数学模型

关于平面的反射

x=x2n[n(xp)]\mathbf x^{\prime}=\mathbf x-2\mathbf n\bigl[\mathbf n\cdot(\mathbf x-\mathbf p)\bigr]

单位法线与镜面上的一点唯一确定虚像位置。

平面镜放大率

m=hiho=+1m=\frac{h_i}{h_o}=+1

虚像正立并与物体等大;像到镜后的距离等于物体到镜前的距离。

理想双镜虚像阶数

Nideal2πα1N_{\mathrm{ideal}}\approx\frac{2\pi}{\alpha}-1

这一角向轨道计数只在明确的整除与放置条件下精确;装置将其清楚标为理想值。

常见难点

把虚像当成真实发光体

容易误解画面中的虚像会从其显示位置向外发光。

正确理解虚线反向视线只是几何构造。真实光线必须先在真实镜面面板反射,之后才能进入观察者。

动手实验

  1. 01

    场景 1:单镜虚像

    在单镜场景横向移动观察者,比较物体与虚像到镜面的距离。

    应该观察到: 尽管观察者视线改变,虚像始终位于镜后等距位置,并与物体保持完全相同的高度。
  2. 02

    场景 2:无限镜廊

    改变镜廊夹角,沿真实物体向外追踪逐级生成的虚像。

    应该观察到: 镜面夹角变小会提高理想轨道阶数,但有限面板会拒绝落在边界外的构造交点。
  3. 03

    场景 3:万花筒对称

    在万花筒场景分别检验旋转闭合与观察者孔径候选像。

    应该观察到: 闭合角向图样中的理想虚像数量可能多于有限孔径候选数量。