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Sandbox Physics

光学 006 · 光线世界、界面与自然光学

悬浮实像装置

近距离剖视悬浮实像装置标注两张共焦抛物面、中央开口、隐藏点物体与发光实像点。分色光段让两次反射、中段准直、孔径裁切与空中交汇一眼可读。

交互模型悬浮实像装置
收集立体角比例 ηΩ\eta_{\Omega}0.500.50
实像高度 himageh_{\mathrm{image}}50%50\%
光程离散 ΔOPL\Delta\mathrm{OPL}0.00π0.00\pi
模型适用区间模型适用\text{模型适用}

物理教程

审查悬浮实像装置的物理过程

背景悬浮实像装置使用两张相对放置的共焦抛物面。每张曲面满足 z=r24fz=\frac{r^2}{4f}:上表面反射把隐藏物体发出的光准直,下表面反射再把平行光族汇聚到开口处形成实像。

为什么值得理解两面抛物面镜应怎样放置,才能形成看得见却摸不到的实像?

先抓重点

核心问题
两面抛物面镜应怎样放置,才能形成看得见却摸不到的实像?
一句话直觉
对理想共焦追迹,所有被接收光线具有相同的 ΔOPL=0\Delta\mathrm{OPL}=0。孔径裁切会改变收集立体角与亮度,而不会改变几何实像位置。

核心数学模型

抛物面轮廓

z=r24fz=\frac{r^2}{4f}

生成的镜面网格及其反射法线使用同一个焦距。

等光程

OPL=jnjj,ΔOPL=0\mathrm{OPL}=\sum_j n_j\ell_j,\qquad \Delta\mathrm{OPL}=0

在理想充气共焦几何中,从物体到实像的被接收光路具有相等总长度。

收集立体角比例

ηΩ=Ωaccepted2π\eta_{\Omega}=\frac{\Omega_{\mathrm{accepted}}}{2\pi}

这一半球比例定量表示孔径收集能力,不会假装所有发射方向都能到达实像。

常见难点

把悬浮实像当成全息图

容易误解这个像是屏幕效果,或只对单一视点存在的虚像。

正确理解追迹光线在开口上方的自由空间中真实会聚,形成实像。视点改变只会改变进入眼睛的光线,不会改变会聚点。

动手实验

  1. 01

    场景 1:开放式装置

    沿一条分色光路,从隐藏物体追到上镜面,再沿中段平行光向下,最后从下镜面追到空中的实像点。

    应该观察到: 每条被接收光路都先后发生一次上镜面与下镜面反射,再穿过同一个实像点。
  2. 02

    场景 2:开口裁切

    减小外侧镜面有效口径,并把它与单独标注的中央开口区分开。

    应该观察到: 裁切会移除大角度光线并降低收集立体角,但实像高度仍由焦距决定。
  3. 03

    场景 3:绕视视差

    在绕视场景环绕移动相机,同时保持光学几何不变。

    应该观察到: 相机环绕时,实像的空间位置保持固定,改变的只是可见光线子集与视差。