固定端点的光程
比较路径必须保持两个端点不变。通往别的探测器的路径即使更短,也说明不了费马驻值条件。
光学 007 · 光线世界、界面与自然光学
为什么一条关于传播时间的规则,能同时解释反射、折射和弯曲的光线? 因为真实光线的路径有个特点:端点固定,把路径稍微挪一挪,传播时间在一阶上不变。这个条件用在镜面上,得到入射角等于反射角;用在界面上,得到 Snell 定律;折射率连续变化时,得到弯曲的光线。
光源和探测器固定,拖动一条试探路径,让它经过不透明镜面、两种折射率的界面或连续的抛物型 GRIN 介质。真实光线、试探变分、光程地形和定律残差都来自同一个模型。
物理教程
背景费马原理比较的是端点相同、彼此相邻的路径。真实光线让光程泛函取驻值:。“驻值”这个词很要紧:本实验中的直接光路是局部极小,但别的光学系统里也有驻值极大或鞍点光路。所以这条原理并不是说光总走几何距离最短的路。
为什么值得理解为什么一条关于传播时间的规则,能同时解释反射、折射和弯曲的光线?
先抓重点
比较路径必须保持两个端点不变。通往别的探测器的路径即使更短,也说明不了费马驻值条件。
让交点沿界面滑动、在真实交点处取驻值,切向光学动量就保持不变。反射时两段折射率相同,这个条件就变成入射角等于反射角。
GRIN 光路由这个方程积分得到,按边值问题求解。另有一项数值检查单独监测轴向光学动量,它是守恒量。
容易误解光只走几何上最短的直线,折射率和相邻路径都无关紧要。
正确理解光程把每一小段路径都乘上当地的折射率。端点固定时,让这个加权长度取驻值,就能得到反射、折射和连续弯曲。
在镜面场景,把洋红交点拖到金色交点上。比较镜面两侧的角度,再在到达时间地形上找到驻值点。
你会看到: 只有金色光路在等角交点处真正转折。虚线比较路径不是反射光,上面也没有光子脉冲。切换到双介质场景,移动目标,看驻值交点跟着移动;每次变分扫描时,光源和目标都固定不动。
你会看到: 驻值交点一般不在直线穿过界面的位置,因为较慢的介质在光程里权重更大。进入 GRIN 场景,绕着折射率等值线转动视角。再把候选形变调回零,同时看第一变分和动量残差。
你会看到: GRIN 光线连续弯向折射率更高的一侧。发射方向稍有不同的真实光线会落到别处,而每条洋红变分路径都仍然落在选定目标上。