固定端点光程泛函
比较曲线必须保持两个端点不变。通向另一个探测器的更短路径不能检验费马驻值条件。
光学 007 · 光线世界、界面与自然光学
电影化变分剧场固定光源与探测器,让可拖动候选路径依次穿过不透明镜面、双折射率界面和连续抛物型 GRIN 场。真实光线、候选变分、光程地形与定律残差全部来自同一个模型。
物理教程
背景费马光学比较的是端点相同的相邻曲线。真实光线使光程泛函满足驻值条件:。“驻值”才是精确表述:本实验选择的直接光路分支是局部极小,但其他光学系统也可能出现驻值极大或鞍点光路;该原理不是普遍的最短几何距离规则。
为什么值得理解为什么传播时间的驻值路径会同时给出反射、折射和弯曲光线?
先抓重点
比较曲线必须保持两个端点不变。通向另一个探测器的更短路径不能检验费马驻值条件。
对界面交点取驻值会保持切向光学动量。反射场景两段折射率相同时,该条件化为入射角等于反射角。
GRIN 光路由该方程积分,并作为边值问题求解;数值检查还会独立监测守恒的轴向光学动量。
容易误解光只会选择几何距离最短的直线,因此折射率和相邻路径只是次要细节。
正确理解光程泛函会用局部折射率加权每一段路径。反射、折射与连续弯曲都来自这一加权路径在固定端点下的驻值条件。
在镜面场景拖动洋红交点,直到它与金色交点重合;同时比较镜面两侧角度,并在到达时间地形上定位驻值点。
应该观察到: 只有金色镜面光路在等角交点处发生真实转折;虚线比较路径不是反射光,也不会携带光子脉冲。切换到双介质场景,移动目标并验证驻值交点随之改变;在每次变分扫描过程中,光源和目标必须保持固定。
应该观察到: 界面驻值点通常偏离几何直线交点,因为较慢介质改变了不同路径段的光程权重。进入 GRIN 场景,绕视折射率等值线,再把候选形变归零,同时观察第一变分和动量残差。
应该观察到: GRIN 解会连续弯向较高折射率区域。相邻真实发射光线落到其他位置,而每条洋红变分始终保留选定目标。