圆锥面矢高
顶点曲率半径和圆锥常数决定画出来的曲面,以及曲面上每一点的斜率。
光学 004 · 光线世界、界面与自然光学
镜面形状怎样决定焦点位置,又怎样影响轴外成像? 镜面中心的曲率决定近轴光线聚在哪里。抛物面能把所有平行于光轴的光线汇到同一点;球面镜边缘的光线会聚得更靠近镜面,焦斑就散开了。轴外成像好不好,要看镜面具体是哪种二次曲面。
带标注的圆锥面镜剖视图把顶点曲率半径和有效孔径分开。圆锥面网格、到曲率中心的标尺、焦点标记、平行光源和探测器采样,让每次调节都在空间里看得见。
物理教程
背景镜面是一个旋转圆锥面,由矢高定义,也就是离轴不同距离处曲面凹下去多少。顶点曲率半径和有效孔径各自独立设定,曲面形状为 。每条光线按局部斜率给出的法线反射。这样,精确的几何追迹和傍轴薄镜参考就分开了。
为什么值得理解镜面形状怎样决定焦点位置,又怎样影响轴外成像?
先抓重点
顶点曲率半径和圆锥常数决定画出来的曲面,以及曲面上每一点的斜率。
这个值只适用于小孔径球面镜。边缘光线和轴外光线仍然要逐条追迹。
容易误解球面镜反射的光线全都在傍轴焦距处相交。
正确理解镜公式是傍轴近似。按真实曲面法线反射每条光线,就会看到边缘光线交在别处,这就是纵向球差。
保持有效孔径不变,减小顶点曲率半径,看同样口径的镜面明显变深。
你会看到: 孔径不变时,曲率半径越小,矢高越大。球面上的边缘光线交轴的位置也比傍轴焦点更靠近镜面。保持顶点曲率半径不变,切换到抛物面场景。
你会看到: 平行于轴的光线汇聚到抛物面焦点,偏差只在数值精度量级。进入轴外圆锥面场景,检查三维探测器光斑。
你会看到: 轴外入射的光在探测器上散成一片光斑,而不是汇成一个焦点。