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Sandbox Physics

光学 004 · 光线世界、界面与自然光学

曲面镜观测站

镜面形状怎样决定焦点位置,又怎样影响轴外成像? 镜面中心的曲率决定近轴光线聚在哪里。抛物面能把所有平行于光轴的光线汇到同一点;球面镜边缘的光线会聚得更靠近镜面,焦斑就散开了。轴外成像好不好,要看镜面具体是哪种二次曲面。

带标注的圆锥面镜剖视图把顶点曲率半径和有效孔径分开。圆锥面网格、到曲率中心的标尺、焦点标记、平行光源和探测器采样,让每次调节都在空间里看得见。

交互模型曲面镜观测站
平均光轴交点 xˉf\bar x_f0.500.50
纵向焦差 σx\sigma_x50%50\%
曲率半径对应焦点 fparaxialf_{\mathrm{paraxial}}0.00π0.00\pi
模型适用区间模型适用\text{模型适用}

物理教程

检验曲面镜观测站的物理过程

背景镜面是一个旋转圆锥面,由矢高定义,也就是离轴不同距离处曲面凹下去多少。顶点曲率半径和有效孔径各自独立设定,曲面形状为 z(r)=r2R(1+1−(1+K)r2/R2)z(r)=\frac{r^2}{R\left(1+\sqrt{1-(1+K)r^2/R^2}\right)}。每条光线按局部斜率给出的法线反射。这样,精确的几何追迹和傍轴薄镜参考就分开了。

为什么值得理解镜面形状怎样决定焦点位置,又怎样影响轴外成像?

先抓重点

核心问题
镜面形状怎样决定焦点位置,又怎样影响轴外成像?
一句话直觉
抛物面把平行于轴的光线汇聚到同一个焦点。球面上,光线在哪里穿过光轴,取决于它打在离轴多远的地方。所以探测器报告光斑宽度 σx\sigma_x;只给一个名义焦距,会掩盖边缘光线的弥散。

核心数学模型

圆锥面矢高

z(r)=r2R(1+1−(1+K)r2/R2)z(r)=\frac{r^2}{R\left(1+\sqrt{1-(1+K)r^2/R^2}\right)}

顶点曲率半径和圆锥常数决定画出来的曲面,以及曲面上每一点的斜率。

球面镜的傍轴焦距

fparaxial=R2f_{\mathrm{paraxial}}=\frac{R}{2}

这个值只适用于小孔径球面镜。边缘光线和轴外光线仍然要逐条追迹。

常见难点

对每条光线直接套用镜公式

容易误解球面镜反射的光线全都在傍轴焦距处相交。

正确理解镜公式是傍轴近似。按真实曲面法线反射每条光线,就会看到边缘光线交在别处,这就是纵向球差。

动手实验

  1. 01

    场景 1:球面共轭

    保持有效孔径不变,减小顶点曲率半径,看同样口径的镜面明显变深。

    你会看到: 孔径不变时,曲率半径越小,矢高越大。球面上的边缘光线交轴的位置也比傍轴焦点更靠近镜面。
  2. 02

    场景 2:抛物面聚焦

    保持顶点曲率半径不变,切换到抛物面场景。

    你会看到: 平行于轴的光线汇聚到抛物面焦点,偏差只在数值精度量级。
  3. 03

    场景 3:轴外圆锥面光斑

    进入轴外圆锥面场景,检查三维探测器光斑。

    你会看到: 轴外入射的光在探测器上散成一片光斑,而不是汇成一个焦点。
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