空气的折射率
气压 以百帕计,温度 以开尔文计。van der Werf 等(2003)给出 580 nm 的 ,520 nm 大 0.4%,650 nm 小 0.3%。海平面上 约为 ,冷空气比暖空气大。
光学 012 · 隔着分层空气看船和落日
冷热不同的空气层,怎么会让远处景物下沉、抬高,甚至出现好几个像? 温度改变空气密度,折射率也跟着变,光线总往更冷更密、折射率更高的一侧弯。热路面上方贴地的空气最热,光线向上弯,远处景物往下沉,路上像有一摊水映着天空,这是下现蜃景。贴地空气更冷时,光线向下弯,远处景物被抬高。温度分好几层,就会叠出好几个像。
隔着海面上的冷空气层看 20 km 外的船:光线被弯回海面,船被抬高、叠成几层、上下颠倒;同一层空气还会拉长日落时的绿闪。
物理教程
背景光在密的空气里比在稀的空气里走得稍慢。冷空气比暖空气密;无风的海面上,往上走几米,气温就可能差好几度。
为什么值得理解远处船上的光穿过这样的空气,不走直线,而是往更密的空气那边弯。航海的人很早就记下过倒挂在天上的船、从地平线后面升起来的海岸,以及日落时的一抹绿光。2003 年,van der Werf、Können 和 Lehn 让光线穿过这类空气层逐条追踪,同时解释了蜃景和绿闪。
先抓重点
气压 以百帕计,温度 以开尔文计。van der Werf 等(2003)给出 580 nm 的 ,520 nm 大 0.4%,650 nm 小 0.3%。海平面上 约为 ,冷空气比暖空气大。
1976 年美国标准大气每升高 1 km 降温 6.5 K。逆温层在高度 附近加上一个温差 ,其中 90% 落在厚 的一层里(van der Werf 等 2003,式 7)。温差为正,冷空气压在暖空气下面;温差为负,贴近地表的是热空气。
光线以高出当地水平面的仰角 爬升,同时绕地心转过角度 ,(van der Werf 等 2003,式 4、式 5)。两式合起来保证 Bouguer 不变量 守恒;追踪出的光线上,它的相对变化小于 。
弯曲系数 是水平光线的曲率与地球曲率之比;15 °C 的标准大气里 。 的地方,水平光线比海面弯得还快,就被困住了。这需要每升高 1 m 升温约 0.11 K(van der Werf 等 2003,式 12)。气温下降得比 还快时,,光线向上弯,就像在热路面上方。
每个视高度 对应光线离开大气时的真高度 。太阳上缘一沉到红光能来自的最低真高度以下,红色就没了;绿光弯得稍多,仍能从 这段视高度射来。标准大气预设里这段只有 14 角秒;在差一点就困住光线的逆温层旁边,转换曲线几乎是平的,把它拉长十倍以上。
容易误解倒像是船在海面上或空气层上的倒影。
正确理解没有任何界面在反射光。默认预设里,倒像挂在船的上方,是光线平滑地穿过逆温层、半路交叉形成的;传递特性那张图标出了交叉的位置。
容易误解暖空气会让远处的东西看起来更高。
正确理解光线往更冷、更密的空气那边弯。地表的热空气让光线向上弯,景物下沉,下方出现倒像;海面的冷空气让光线向下弯,把远处景物抬进视野。
容易误解绿闪是看久了红色落日后的残像。
正确理解空气对绿光的弯折比红光稍强,太阳的绿色像略高一点,最后才落下。这个模拟里根本没有眼睛,绿色照样比红色留得久;接近困住光线的逆温层把它拉长到肉眼看得见。
保持默认预设“海面冷空气:船叠起又倒立”,看场景下方的相机画面。
你会看到: 相机拍到货船的三个像,中间那个是倒的,三个像一共高 16.1 角分。没有逆温层时,船只有 2.85 角分高。看“每条光线照到船上的高度”那张图,再上下拖动相机。
你会看到: 曲线先升、再降、又升;下降的那段(洋红色)就是倒像。在 25 m 高的逆温层处,水平光线的弯曲是地球曲率的 4.9 倍。移动相机会改变哪些光线交叉,像随之变大、变小、合并。载入“地表炙热:下方出现倒像”。
你会看到: 最下面一米的热空气让光线向上弯。船底下 5.8 m 看不见了,其余部分在下面倒挂出一个像,就像热路面上映出的天空。载入“平缓暖层:船被抬高”。
你会看到: 温差分布在很多米高的范围里,曲线没有折回,只有一个正像,但它被拉高到 5.24 角分,原本只有 2.95 角分。载入“地平线外的船重新出现”。
你会看到: 在标准大气里,30 km 外的船藏在海面的弧度后面。14 m 高处一个陡的温差把光线困在下面,相机看到船上 3.6 到 11.2 m 那一段的三个细长的像,其中两个是倒的。载入“临界逆温层:高高的绿闪”,再载入“标准大气:没有蜃景”,对比日落画面。
你会看到: 温差离困住水平光线的 3.64 K 只差一点时,红边落下的那一刻,太阳的绿边仍占着 162 角秒高的一段天空。标准大气里,绿边只有 14 角秒高。探针与测量 · 阅读路径
这条阅读路径里用到本实验的文章,后面跟着它们推荐的其他实验。