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Sandbox Physics

M033 · 散射 / 矢量动量

二维碰撞桌

二维碰撞里,什么决定散射角? 接触法线的方向和恢复系数。法线方向由碰撞参数,也就是偏心距离决定。冲量只沿法线作用:恢复系数决定碰后法向相对速度是多少,没有摩擦时,沿接触面的相对速度保持不变。

把圆盘对准气垫桌上静止的目标,拖动碰撞参数,三维视角可以随意旋转。看接触法线、反冲和出射轨迹,验证碰后两个动量箭头加起来等于入射动量。拟合相机轨迹,可以测出法向恢复系数。圆盘停住、恰好擦边、完全错过,三种情况各自给测量带来不同的限制。

交互模型二维碰撞桌
质心水平位置0 m0\,\mathrm{m}
质心横向位置0 m0\,\mathrm{m}
质心水平速度0 m s−10\,\mathrm{m\,s^{-1}}
标定法线上的相对速度No event\text{No event}
标定切线上的相对速度No event\text{No event}
光标之前的摄影帧数11
经过时间0 s0\,\mathrm{s}
相机系水平动量0 kg m s−10\,\mathrm{kg\,m\,s^{-1}}
相机系动能0 J0\,\mathrm{J}
碰撞耗散能量0 J0\,\mathrm{J}
已传递法向冲量0 N s0\,\mathrm{N\,s}
预测接触时间No event\text{No event}
摄影速度测得的恢复系数Collecting\text{Collecting}
摄影位置残差均方根Collecting\text{Collecting}
动量守恒偏差0 kg m s−10\,\mathrm{kg\,m\,s^{-1}}
动能与耗散收支偏差0 J0\,\mathrm{J}
横向动量0 kg m s−10\,\mathrm{kg\,m\,s^{-1}}
入射圆盘速度方向角0∘0{}^{\circ}
目标反冲方向角Stopped\text{Stopped}
参考碰后法向分离速度0 m s−10\,\mathrm{m\,s^{-1}}

物理教程

斜碰撞的几何

背景两个光滑圆盘相碰,冲量沿两圆心的连线传递。动量是矢量,反冲后两个坐标方向的动量都得守恒。

为什么值得理解OpenStax《University Physics》第一卷第 9.5 节讨论多维碰撞。在气垫桌上能直接看到法向冲量,还能把相机拟合出的速度和精确的接触解比一比。

先抓重点

核心问题
为什么斜碰时恢复系数为零,两圆盘仍可能分开运动?
一句话直觉
恢复系数只管法向的相对速度;接触面光滑,切向的相对运动不变。

核心数学模型

法向接近速度与冲量

gn=(u1−u2)⋅n<0,J=−(1+e)gn1/m1+1/m2g_n=(\mathbf u_1-\mathbf u_2)\cdot\mathbf n<0,\qquad J=-\frac{(1+e)g_n}{1/m_1+1/m_2}

接触时,法线从目标圆心指向入射圆盘。两盘正在分开或恰好擦边时,不传递冲量。

二维碰后速度

v1=u1+Jm1n,v2=u2−Jm2n\mathbf v_1=\mathbf u_1+\frac{J}{m_1}\mathbf n,\qquad\mathbf v_2=\mathbf u_2-\frac{J}{m_2}\mathbf n

冲量大小相等、方向相反,两个方向的动量都守恒。

法向恢复与切向运动

(v1−v2)⋅n=−e gn,(v1−v2)⋅t=(u1−u2)⋅t(\mathbf v_1-\mathbf v_2)\cdot\mathbf n=-e\,g_n,\quad(\mathbf v_1-\mathbf v_2)\cdot\mathbf t=(\mathbf u_1-\mathbf u_2)\cdot\mathbf t

恢复系数为零只消除法向的相对运动,并不让圆盘粘在一起。

何时接触,损失多少能量

∣r1(tc)−r2(tc)∣=R1+R2,ΔK=12m1m2m1+m2(1−e2)gn2|\mathbf r_1(t_c)-\mathbf r_2(t_c)|=R_1+R_2,\qquad\Delta K=\frac12\frac{m_1m_2}{m_1+m_2}(1-e^2)g_n^2

圆盘走直线,接触方程的第一个根就是接触时刻。偏移超过两半径之和就会错过;恰好擦边时没有法向冲量。

常见难点

恢复系数为零,不等于粘住

容易误解恢复系数为零,斜碰的两个圆盘就一定会粘在一起。

正确理解只要偏移不为零,切向的相对速度就保持不变,两盘照样分开。

停住的圆盘没有方向

容易误解入射圆盘停住了,散射角就是零。

正确理解等质量弹性正碰后,入射圆盘停住。速度为零就没有方向,实验直接报告它已停止。

接触不一定有冲量

容易误解只要看到两盘碰上,速度就会变。

正确理解恰好擦边时,法向上没有接近速度,也就没有动量传递。

动手实验

  1. 01

    找到碰撞瞬间

    依次点“碰撞前一刻”“定位碰撞”“碰撞后一刻”,旋转视角,再切到“守恒收支”。

    你会看到: 位置连续变化,速度却突然跳变。紫色箭头是碰撞时已经传递的冲量,不是整个回放中一直作用的力。
  2. 02

    追踪质心

    把两盘质量设得不同,拖动记录进度,看青色的质心标记。

    你会看到: 两盘速度变了,质心速度却不变。动量和能量只统计到光标所在的时刻。
  3. 03

    检查动量是否加得起来

    选“斜向弹性碰撞”,点“记录碰撞”。

    你会看到: 两条出射动量箭头之和等于原始入射箭头。
  4. 04

    改变偏移

    拖动蓝色发射标记,从正偏移拖到负偏移。

    你会看到: 偏移一变号,接触法线和偏转方向都跟着翻过来。
  5. 05

    只消除法向运动

    偏移不为零时,选“法向恢复系数为零”。

    你会看到: 法向不再分离,切向的相对运动还在。
  6. 06

    比较几种极端情况

    比较“正碰交换”“恰好擦边”“错过目标”三个预设。

    你会看到: 圆盘停住、碰上却没有冲量、根本没碰上,这三种情况的几何含义各不相同。
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